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돌죽/돌죽-장신구 및 잡동사니

아티팩트에 붙을 수 있는 옵션들

by Lucidity1986 2012. 11. 15.
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rF+ 혹은 rF++ 화염에 대한 저항력을 높혀준다. 물론 그 역도 존재한다.

rC+ 혹은 rC++ 냉기에 대한 저항력을 높혀준다. 물론 그 역도 존재한다.

-CAST 주문시전을 방해한다.

Wiz 주문 시전을 도와준다. '마법사의 반지' 와 성능이 같다.

MUT 돌연변이를 유발하는 방사능을 내뿜고 있다. 끼고있으면 후쿠시마 되는 건 순식간. 언데드라고 방심하지 말자. 부패된다.

*TELE 랜덤으로 텔레포트 시킨다. 

-TELE 대부분의 공간이동을 방해한다.

Stasis 위와 비슷. '정지의 부적'과 성능이 같다.

rCorr 아이템의 부식을 보호한다. '부식 저항 부적' 과 성능이 같다. 단 완벽하지는 않다.

rMut 돌연변이에 대해 보호한다. '돌연변이 저항 부적' 과 성능이 같다. 단 완벽하지는 않다.

MR 어비스 추방 등 적대적 주술에 대한 저항력을 같는다. '마법 저항의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다. 단 수치에 차이가 있다. 최대 100

AC+x 방어력을 x 만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

EV+x 회피를 x 만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

Str+x Dex+x Int+x 각각 힘, 민첩, 지능을 x만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

Ward 창조된 소환물의 공격을 반사해준다. '결계의 부적' 과 성능이 같다.

Clar 착용자를 정신적 혼란 및 분노로부터 막아준다. '명석함의 부적' 과 성능이 같다.

sustAB 착용자의 스탯 손실을 막아준다. '능력 유지의 반지' 와 성능이 같다.

rElec, rPois 각각 전기, 독에 대한 저항을 부여한다. 중첩되지 않으며, 역은 성립하지 않는다. 독에 면역인 언데드가 아닌 경우, 독 저항은 90%의 확률을 갖는다.

Acc+x Dam+x 각각 명중률, 데미지에 x만큼 보정해준다. 그 역도 존재한다. '살육의 반지' 와 성능이 같다.

cFly 공중부양 상태를 제어하여 땅에 떨어진 아이템 등을 집을 수 있게 해 준다. '비행 제어의 부적'과 성능이 같다.

SInv 시야를 확장시켜 투명한 존재를 볼 수 있게 해 준다. '투명 감지의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다.

+Inv 착용자에게 투명화 기술을 사용할 수 있게 해 준다.

MP+x mp를 x만큼 증가시킨다.

+Blink 착용자에게 순간이동 기술을 사용할 수 있게 해 준다. 다만, 마법을 배우지 않는 한 제어할 수 없다.

+Lev 착용자에게 공중부양 기술을 사용할 수 있게 해 준다. 

rN+ 착용자에게 음에너지 저항을 부여한다. '양에너지의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다. 중첩 가능

Hunger 착용자의 신진대사를 가속시켜 빨리 배고프게 만들어준다. 그 역도 성립한다.

Regen 착용자의 재생 속도를 증가시킨다. 재생 동안에는 신진대사 속도 역시 증가한다.

Curse 저주 해제를 했더라도 다시 저주에 걸릴 수 있다.

Noisy 이것은 소음을 유발한다. 아이템 스스로 지껄여서 어그로를 집중시키는 놀라운 옵션

Stlth + 혹은 Stlth ++ 착용자의 은밀함을 증가시킨다. 그 역도 성립한다.

+Rage 착용자를 광폭화를 할 수 있게 해 준다. 

*Rage 전투 중에 광폭화를 유발한다.

Spirit 착용자의 마나를 소모하여 데미지를 흡수한다. '수호 정령의 부적' 과 성능이 같다.


미라는 Hunger, *Rage 옵션을 씹을 수 있고 Regen은 페널티 없이 쓸 수 있다. 미라짱짱맨


무기 전용 옵션

flame = 무기에 화염 속성을 부여한다. 히드라의 경우 무기 종류 무관 공격시마다 머리를 잘라서 죽이기 쉽게 해 준다. 화염에 취약한 적에게는 최대 2배의 피해를 입힌다.

freeze = 무기에 냉기 속성을 부여한다. 뱀과 같은 변온동물의 경우 움직임을 늦출 수 있다. 냉기에 취약한 적에게는 최대 2배의 피해를 입힌다.

holy = '샤이닝 원' 의 축복을 받은 무기로, 언데드와 악마에게 75%의 추가 피해를 줄 수 있다. 올룬노리는 소새끼들이 샤이닝 원으로 갈아타는 이유 중 하나. 아쉽게도 미라는 신성인챈 무기를 들 수 없다.

elec = 무기에 뇌전 속성을 부여한다. 전기 저항이 없는 몬스터 상대로 33%의 확률로 0-27의 추가 피해를 입힌다.

slay orc = 오크 상대로 75%의 추가 피해를 입힌다. 별로 쓸모는 없다...

slay drac = 용족 상대로 75%의 추가 피해를 입힌다. 코모도의 경우에는 먹히지 않는다.

venom = 무기에 지속 독 속성을 부여한다. 75% 확률로 중독시킨다. 샤이닝 원은 허락하지 않는다.

protect = 착용자의 ac를 5 증가시켜준다.

drain = 무기에 음에너지 속성을 부여하여 타격 시에 추가 음에너지 피해를 입히며, 적의 최대 HP를 1+1d3만큼 감소시키며, HD를 감소시킨다. 이것은 획득 경험치에 대해 손실을 불러올 수 있다. 선신의 신도는 이 옵션이 붙은 아이템을 사용할 수 없다. 

speed = 두 번 공격하는 대신, 각 공격은 본래 공격력의 90%피해를 입힌다. 기본데미지가 준수한 맛동산같은 거에 이런 옵션 붙어나오면 ㄷㄷ..체브리아도스는 이와 같은 옵션이 붙은 아이템의 사용을 허락치 않는다.

vamp = 생명체인 대상을 공격할 경우 착용자의 hp를 80% 확률로 1d데미지 만큼 회복시킨다. 살아 있는 종족의 경우 만복도 Full이상에서 사용 가능. 그러니까 짱센 미-라를 하면 페널티 없이 사용할 수 있게 된다. 선신의 신도는 이 옵션이 붙은 아이템을 사용할 수 없다.

pain = 생명체인 대상에게 추가 피해를 주는데, 강령술 스킬이 높을 경우 더 많은 피해를 줄 수 있다. 다음 공식에 의거한다

(12.5x(강령술 스킬+1))%의 확률로 (강령술 레벨7이상일 경우 100%) 1d(강령술 스킬)의 피해를 입힌다.

antimagic = 마법을 사용하는 상대의 마법 실패율을 증가시키고 mp를 증발시키는 대신 착용자도 마나의 2/3을 잃는다.

distort = 왜곡. 55%의 확률로 추가 피해를 입히며, 10%의 확률로 어비스로 보내버린다. 하지만 착용자가 이 무기를 착용해제했을때 데미지를 받던지, 역시 어비스로 가게 된다.

reach = 발동을 통해 사거리를 늘려서 공격할 수 있다.

chaos = 혼돈. 타격할 때마다 무작위적 효과를 낸다. 이우프가 혼돈의 육봉으로 나를 치면 해로운 효과만 펑펑 터지는데 막상 내가 들고 몹을 치면 치유 가속 등등이 걸리는 상큼한 일이 발생할 수 있다.

slice, chop.. = 브랜드가 없는 무기를 지니고 다닐 때 마법 무기 제작 두루마리를 찢으면 달고나오는 옵션으로 무기 종류에 따라 이름이 다르지만 효과는 같다. 평균적으로 12.5%의 추가  물리 피해를 입힌다.








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