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디아블로/몬스터 개요2

챔피언/유니크 몬스터 속성 정리 1. 챔피언(이름이 파랗게 나오는 놈들) 앞에 붙은 접두사로 구분한다. a. Champion 물리 피해 +100% 33~50% 의 추가 무작위 원소 피해 75%의 추가 공격 등급 공격 속도, 이동 속도 +20% b. Ghostly 이동 속도 -50% 물리 저항 +50%(따라서, 헬에서는 무조건 물리 피해에 대해 면역이 된다.) c. Fanatic 공격 속도 +100% 공격 등급 -70% 빨리 때리긴 하는데 잘 못 맞춘다. d. Berserker 물리 피해 +300% 300%의 추가 공격 등급 HP 추가 +50% e. Possessed HP 추가 +1100% 저주에 걸리지 않음 2. 유니크 디아블로 등 고유 능력치를 가진 액트 보스급을 제외하면 대부분 다음 속성을 지니고 있다. 나이트메어 난이도에서는 하나.. 2012. 11. 19.
몬스터란 디아블로 2는 퀘스트를 통해서는 경험치를 획득할 수 없다. 오직, 몬스터의 사냥을 통해서만 획득할 수 있는데몬스터의 유형은 악마, 언데드, 동물 등 기타로 분류되며, 또 그 중에서도 유니크, 챔피언, 일반 몬스터로 구분된다. 몬스터의 유형은 스크린샷과 같이 이름 밑에 표시된다. 악마나 언데드 이외의 몬스터는 따로 표시되지 않는다. 유니크, 챔피언 몬스터는 이름의 색깔(유니크=금색, 챔피언=파란색)으로 구분되며, 디아블로 등 액트 보스는 전부 유니크로 취급된다.모든 언데드 몬스터는 둔기류 무기에 대하여 50%의 추가 피해를 입는다. 플레이어의 레벨과 몬스터 레벨의 차이에 따른 경험치 획득은 다음과 같다.+- 5 이내 : 100%+- 6~10 : 100%보다 적음+-10 이상 : 5% 해당 방의 플레이어 인.. 2012. 11. 18.