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5. 산드워프(삭제됨) Mountain Dwarf.장비를 전부 입을 수 있으면서 갑옷술에 보너스를 받는 짱쎈종족.0.10 버전부터 나오지 않는다. 적성.갑옷술이 무려 +3 이나 되며파이팅, 방패술, 둔기, 도끼, 불의 마술, 대지 마술 +2 .중갑전사를 위해 태어난 종족 같다.드워프제 장비 착용시 보너스 받음. 4레벨마다 추가 힘을 획득, 레벨 업 마다 1의 추가 HP를 획득.3레벨마다 1의 추가 MP를 획득 적성 직업 2012. 11. 9.
4. 슬럿지 엘프 Sludge Elf.마법도 못 하고 근접전도 별로인 조홍 같은 엘프. 적성.초록색은 그런데로 많은데 무기 적성이라던지 요술 이 빨갛고 아무튼 나사가 하나씩 빠져 있는 요상한 종족.하지만 요술이나 매혹술을 제외하면 마법쪽 적성은 그리 나쁘지 않다.변이술 : +3주문 시전술, 회피, 주문 시전술 +2 4레벨마다 추가 지능 또는 민첩을 획득한다.HP가 10% 낮은 대신 MP가 10% 높다.레벨 업 당 4의 MR을 획득한다. 경험치 요구량 : 120% 적성 직업 2012. 11. 9.
3. 딥 엘프 Deep Elf.힘/체력도 낮고 근접전은 존나 못하는데 마법은 짱잘쓰는 종족 적성을 보면 근접전 쪽은 영 좋지 않지만 주문 시전술이 무려 +4나 되고 매혹 +4, 주술 +3 등을 비롯해서 마법쪽 적성은 대지를 제외하면 전부 초록색이다. 대지도 구린게 아니고 0.한마디로 마법짱짱맨.근데 처음 마법사 계열로 시작하면 힘이 너무 구려서(5) 소지품 한도를 위해 힘을 찍어야 하는 불상사가 생긴다. 매 4레벨마다 추가 지능을 획득하며, HP 가 20% 낮은 대신 MP가 30% 높다.레벨 업 마다 4의 MR을 획득한다. 경험치 요구량 : 140%적성 직업 2012. 11. 9.
2. 하이 엘프 High Elf.전투도 잘하고 마법도 잘쓰는 적마도사 같은 엘프. 궁술 : +3단검, 장검, 주문 시전, 매혹술, 대기 마법 : +2 등 이쪽 방면에 적성이 좋다. 시작 시 엘프제(Elven) 장비를 가지고 시작하며 엘프제 장비 착용 시 보너스가 있다.3레벨마다 추가 지능/민첩성을 얻는다.평균보다 HP가 10% 낮으며 MP가 20% 높다.레벨업 할때마다 4의 MR을 획득한다. 그런데 경험치 요구량이 150으로 인간에 비하면 50% 더 획득해야 레벨업을 할 수 있다. 이것이 단점으로 생각된다.적성 직업 인간 2012. 11. 9.
1. 인간 편의를 위해 직업은 가장 표준적인 전사로 통일함. 다음은 인간의 적성이다. 모든 게 0. 더 이상 설명이 必要韓紙?다른 종족의 적성치도 인간을 기준으로 삼는다.모든 게 평타라는 게 장점이자 단점이라는 놈들도 있지만 스펠캐스팅, 파이팅 등 일부를 제외하고 -2인 미라로도 잘만하는데저게 단점이라는 아해들은 엄살짱짱맨. 적성을 보면 알겠지만 모든 직업에 어울리며레벨업마다 HP 와 MP가 늘어난다.4레벨마다 힘, 지능, 민첩 중 스탯 하나가 랜덤으로 올라간다. 경험치 요구량 : 100%적성 직업 2012. 11. 9.
2012.04.02 잠깐 일었던 디-아붐 지금처럼 내가 방셔틀은 아니고 사진에 보이는 bangsin(지금은 군대간 패트리시아 빠는새끼)가 팠음 덴오브이블 도는 중 그런데, 의외로 인기가 있어서 풀방이 되었다. 네크만 셋. 넴드는 둘째치고 쫄만 패고있는 지전 멍청한 영감들.근데 링 같은거 떨어지면 줍는건 존나 빠름 우여곡절 끝에 수도원 외곽까지 진출타즈딩고라는 이름만 봐도 더러운 팔라딘은 파티를 위한다며 쏜즈를 찍는 짓을 했다. 첫 사망자가 등장한 역사적 순간. 물론 영감들은 웃음바다. 드디어 카타콤 4층 입성! 안다리엘을 민주화 시켜보자. ?? 안다리엘 잡고 템떨어지는 소리가 들렸는데 alt를 누르니 벌써 안 보인다지전 거지영감들 근성이 떨어져서 찍! 다음에 다시 하기로..하지만 다음에 저 멤버로 방이 열리는 일은 없었답니다-more- 2012. 11. 9.
오픈배틀넷의 신비한 세계 아이디 하얀색으로 나오고 레벨 127로 하는건 도대체 어떻게 하는 거지 2012. 11. 9.
돌죽에 등장하는 악마의 급수 공통점 : 신성 피해에 약함. 5급 악마 = HP 9-18 HD 3. 블링크 사용. 냉기 피해에 약함. = HP 6-16 HD 2. 냉기 공격. 냉기 던지기 (3d5) 사용, 화염 피해에 약함 = HP 6-16 HD 2. 고통, 시체 되살리기 사용 = HP 9-24 HD 3. = HP 6-16 HD 2. = HP 6-24 HD 3. 민첩성 흡수. = HP 4-10 HD 1. 에 의해 소환될 수 있음. 화염 피해에 약함. 4급 악마 = HP 27-54 HD 7. 화염 피해에 약함. = HP 34-61 HD 7. 공간이동, 시체 되살리기 사용. = HP 30-58 HD 8. = HP 38-69 HD 8. 독성 공격, 힘 흡수. = HP 17-40 HD 5. 악마의 삼지창을 들고 나타남, 냉기 피해에 약함. .. 2012. 11. 9.
늪지 등장 몹 = HP 12-32 HD4. 가끔 하수구에도 나오는 개구리. 고기가 깨끗함. = HP 21-56 HD7. 데미지가 높음. 독. = HP 21-45 HD6. 블링크 사용. 침묵에 저항. = HP 6-16 HD2. 독성 공격. 냉혈. 던전 및 뱀굴에서도 출몰. = HP 13-31 HD4. 독성 공격. 독에 저항. 던전 및 뱀굴에서도 출몰. = HP 17-38 HD5. = HP 52-95 HD12. 물에 숨어있음. 꼬리 추가 공격. 침묵에 저항 = HP 27-54 HD7. 윗놈의 새끼. 물에 숨어있음. = HP 23-47 HD10. 물에 숨어있음. = HP 47-76 HD12. 흡혈 공격. 신성 피해에 취약. = HP 50-80 HD10. 느림. = HP 77-104 HD14. 느림. 큰 피해를 입으면 껍질 .. 2012. 11. 9.