존나게 쉬고 싶다

God rest my soul

돌죽 117

4. 슬럿지 엘프

Sludge Elf.마법도 못 하고 근접전도 별로인 조홍 같은 엘프. 적성.초록색은 그런데로 많은데 무기 적성이라던지 요술 이 빨갛고 아무튼 나사가 하나씩 빠져 있는 요상한 종족.하지만 요술이나 매혹술을 제외하면 마법쪽 적성은 그리 나쁘지 않다.변이술 : +3주문 시전술, 회피, 주문 시전술 +2 4레벨마다 추가 지능 또는 민첩을 획득한다.HP가 10% 낮은 대신 MP가 10% 높다.레벨 업 당 4의 MR을 획득한다. 경험치 요구량 : 120% 적성 직업

3. 딥 엘프

Deep Elf.힘/체력도 낮고 근접전은 존나 못하는데 마법은 짱잘쓰는 종족 적성을 보면 근접전 쪽은 영 좋지 않지만 주문 시전술이 무려 +4나 되고 매혹 +4, 주술 +3 등을 비롯해서 마법쪽 적성은 대지를 제외하면 전부 초록색이다. 대지도 구린게 아니고 0.한마디로 마법짱짱맨.근데 처음 마법사 계열로 시작하면 힘이 너무 구려서(5) 소지품 한도를 위해 힘을 찍어야 하는 불상사가 생긴다. 매 4레벨마다 추가 지능을 획득하며, HP 가 20% 낮은 대신 MP가 30% 높다.레벨 업 마다 4의 MR을 획득한다. 경험치 요구량 : 140%적성 직업

2. 하이 엘프

High Elf.전투도 잘하고 마법도 잘쓰는 적마도사 같은 엘프. 궁술 : +3단검, 장검, 주문 시전, 매혹술, 대기 마법 : +2 등 이쪽 방면에 적성이 좋다. 시작 시 엘프제(Elven) 장비를 가지고 시작하며 엘프제 장비 착용 시 보너스가 있다.3레벨마다 추가 지능/민첩성을 얻는다.평균보다 HP가 10% 낮으며 MP가 20% 높다.레벨업 할때마다 4의 MR을 획득한다. 그런데 경험치 요구량이 150으로 인간에 비하면 50% 더 획득해야 레벨업을 할 수 있다. 이것이 단점으로 생각된다.적성 직업 인간

1. 인간

편의를 위해 직업은 가장 표준적인 전사로 통일함. 다음은 인간의 적성이다. 모든 게 0. 더 이상 설명이 必要韓紙?다른 종족의 적성치도 인간을 기준으로 삼는다.모든 게 평타라는 게 장점이자 단점이라는 놈들도 있지만 스펠캐스팅, 파이팅 등 일부를 제외하고 -2인 미라로도 잘만하는데저게 단점이라는 아해들은 엄살짱짱맨. 적성을 보면 알겠지만 모든 직업에 어울리며레벨업마다 HP 와 MP가 늘어난다.4레벨마다 힘, 지능, 민첩 중 스탯 하나가 랜덤으로 올라간다. 경험치 요구량 : 100%적성 직업

돌죽에 등장하는 악마의 급수

공통점 : 신성 피해에 약함. 5급 악마 = HP 9-18 HD 3. 블링크 사용. 냉기 피해에 약함. = HP 6-16 HD 2. 냉기 공격. 냉기 던지기 (3d5) 사용, 화염 피해에 약함 = HP 6-16 HD 2. 고통, 시체 되살리기 사용 = HP 9-24 HD 3. = HP 6-16 HD 2. = HP 6-24 HD 3. 민첩성 흡수. = HP 4-10 HD 1. 에 의해 소환될 수 있음. 화염 피해에 약함. 4급 악마 = HP 27-54 HD 7. 화염 피해에 약함. = HP 34-61 HD 7. 공간이동, 시체 되살리기 사용. = HP 30-58 HD 8. = HP 38-69 HD 8. 독성 공격, 힘 흡수. = HP 17-40 HD 5. 악마의 삼지창을 들고 나타남, 냉기 피해에 약함. ..

늪지 등장 몹

= HP 12-32 HD4. 가끔 하수구에도 나오는 개구리. 고기가 깨끗함. = HP 21-56 HD7. 데미지가 높음. 독. = HP 21-45 HD6. 블링크 사용. 침묵에 저항. = HP 6-16 HD2. 독성 공격. 냉혈. 던전 및 뱀굴에서도 출몰. = HP 13-31 HD4. 독성 공격. 독에 저항. 던전 및 뱀굴에서도 출몰. = HP 17-38 HD5. = HP 52-95 HD12. 물에 숨어있음. 꼬리 추가 공격. 침묵에 저항 = HP 27-54 HD7. 윗놈의 새끼. 물에 숨어있음. = HP 23-47 HD10. 물에 숨어있음. = HP 47-76 HD12. 흡혈 공격. 신성 피해에 취약. = HP 50-80 HD10. 느림. = HP 77-104 HD14. 느림. 큰 피해를 입으면 껍질 ..

오크 광산 몬스터 정리

= HP 2-6 HD1. 던전 1층에서 나오는 그 좁밥 맞음 보통 곤봉을 갖고 나오는데 가끔 원거리 투사체를 발사할 때도 있고 드물게 완드도 쓴다. 화염 완드 가지고 나오면 미라는 그냥 -more- = HP 4-7 HD1. 위에 있는 놈과 별다른 차이는 없음. = HP 4-10 HD1. 오크 광산이니만큼 제일 흔하게 나오는 놈. 역시 던전 초반부부터 등장하는 놈인데 떼지어 있는 경우가 많음 = HP 9-21 HD3. 고통(1d8), 스마이트(1d11+6), 치유 사용. = HP 39-70 HD11. 주로 4층에서 출몰하지만 재수없으면 3층에서 보일 수도 있음. 고통(1d13), 스마이트 (1d11+6), 악마 소환( 이런 놈.) 치유, 시체 되살리기. 신성 피해에 약함, 투명 감지 = HP 9-21 HD..

슬라임 굴 몬스터 정리

= 마비, 고기가 깨끗하니 맘놓고 먹어도 ㅇㅋ = 혼란, 자체 블링크, 적대적 주술에 면역 = 돌연변이(돌연변이 면역인 미라 등 언데드는 대신 부패), 고기 먹어도 돌연변이. 좋은 변이 확률 5%, 적대적 주술에 면역 = MP 빨아들임(5~17) = 에너지 볼트(3d20) = 마비, 혼란, 감속, 타인 공간이동, 분해(1d44), 고기 먹으면 돌연변이, 적대적 주술에 면역 = 걍 물리데미지 = 부식, 문이나 아이템을 처먹음 = 근접 공격에 돌연변이 = 부식도 없고 능력도 없는 걍 슬라임이지만 합체될 때마다 그 마릿수만큼 hp와 데미지가 곱해지며 이렇게 변하면 hp 200-400 뎀지 110 = 부식, 아이템 처먹고 치유 / 번식 = 공격 속도가 빠름, 냉기, 포션 터트림 = 부식, 부패, 신성 무기에 약..