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이름

모습

베이스

옵션

설명

대기의 부적

Amulet of the air.png

목걸이

Inacc, +Fly, rElec, EV+5, RMsl

이 하늘빛 목걸이는 한 강력한 대기술사가 만든 것으로, 대기마법 학파의 각종 보호술식이 담겨있다. 1)

세크코브의 부적

Amulet of cekugob.png

목걸이

Ward, -Tele, Hunger, rElec, rPois, rN+, Ac+1, EV+1

평범한 목줄에 무척 특이하게 생긴 수정 조각이 달린 목걸이로, 희귀한 힘이 깃들어있다.

사방위 바람의 부적

Amulet of the four winds.png

목걸이

Clar, rN+, MR++

최고급 비취만을 사용하여 만든 이 펜던트는, 착용자에게 적대적인 주술로부터 자유롭게 만들어주는 신비로운 힘을 부여한다.

피에 굶주린 목걸이

Necklace of bloodlust.png

목걸이

*Rage, +Rage, MR+, Str+2, Int-2, Dam+5, Stlth-, Curse

대체 어떤 잔혹한 전사가 이런 걸 착용하고 다녔는지는 모르겠지만, 이 피투성이의 목걸이는 인간과 동물의 이빨, 뭔지 모를 짐승의 척추뼈로 만들어졌다.

차폐의 브로치

Brooch of shielding.png

목걸이

Ward, AC+4, EV+4

평화로웠던 지난 시절에는, 모든 모험가들이 이런 유용한 도구를 가지고 다녔다고 한다 ...조랑말 한 마리와 함께.

그림자의 반지

Ring of shadows.png

반지

+Inv, rN+, EV+4, Acc-4, SInv, stlth+

이 검은색 반지는 착용자를 그림자와 하나가 되게 만든다.

소림사의 반지

File:Ring of phasing.png

반지

EV+8

옥으로 만든 이 아무런 장식도 없는 반지는, 착용자의 몸에 대한 비밀을 일깨워 움직임을 훨씬 날렵하게 만든다.

강건의 반지

Ring of robustness.png

반지

AC+8

아무 무늬도 없는 강철 반지다. 이상할 정도로 아무 무늬도 없다. 미세한 긁힌 자국 하나조차도 발견할 수 없다.

현자의 반지

Ring of the mage.png

반지

Wiz, MR+, Int+3

마법이 깃든 사파이어가 반지에 박혀 있다. 이 반지는 착용자의 주문 시전을 도와준다.

활력의 반지

Ring of vitality.png

반지

Regen, HP+15

착용자를 이전보다 훨씬 건강하게 만들어주는, 유명한 반지다.

문어왕의 반지

Ring of the octopus king.png

반지

고정 옵션 : AC+1, EV+1, Str+1, Dex+1, Int+1

변동 옵션 : Sustab, rN+, rF+, Wiz, rC+, Hunger-, Regen, MP+9

"노래를 좋아하는 한 인어가 있었다네.

문어왕은 그녀에게 첫눈에 반했다네.

문어왕은 그녀와 평생을 함께 하고 싶었다네.

문어왕은 그녀에게 그의 반지들을 선물하며 사랑을 고백했다네.

하지만, 그녀는 그가 준 여덟 개의 반지들을 모두 낄 수 없었다네.“ 2)

 

 

1) 나머지 옵션은 상당히 좋지만, Inaccurity 옵션(부정확)이 매우 좋지 않다. 옥의 티

 

2) 같은 이름의 반지가 총 8종이 있으며, 고정 옵션은 전부 붙고, 변동 옵션 중 하나가 랜덤으로 붙어 나온다. 만일 문어가 이 8개의 반지를 모두 착용한다면 개사기 캐릭터가 될 것이다.

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Posted by Lucidity1986
 TAG 돌죽, 장신구

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이름

모습

베이스

명중

피해

기타 옵션

설명

불타는 죽음의 시미터

Scimitar of flaming death.png

시미터

+7

+5

Flame, rPois, rF++, rC-, MR

검에서 연기가 난다!

노래하는 검

Singing sword.png 

장검

+7

+7

소음을 냄!

이 축복받은 무기는 주인을 위해 노래 부르는 것을 가장 좋아한다. 주인이 노래를 좋아하는지 싫어하는지는 별 관심이 없는 것 같다.

블러드베인

Demon blade bloodbane.png 

악마의 칼날

+7

+8

Slice, *Rage, +Rage, stlth-

귀신들린 검이다. 착용자는 피를 보고자 하는 광기에 휩싸이게 된다.

거머리

Demon blade leech.png

악마의 칼날

+13

+4

vamp, rN+, EV-1, Str-1, Dex-1, Int-1

이 무기를 든 사람은, 피를 빨아먹고 싶다는 강한 충동에 휩싸이게 된다.

지하드의 검

Sword of jihad.png

축복받은 칼날

+12

+10

Holy, *Rage, rN+, MR, EV+3, stlth-

거대한 수정 덩어리로 만들어진 장검이다. 전설에 따르면, 샤이닝 원이 자신을 따르는 성기사에게 선물했던 무기라고 한다.

가을 카타나

Autumn katana.png 

카타나

+8

+8

Slice, Clar

이국적인 느낌이 나는 이 검은, 검에 통달하여 그 어떤 상황에서도 혼란에 빠지지 않았던 자의 무기라고 한다.

존굴르드로크의 검

Sword of zonguldrok.png

이중검

+9

+9

reap, curse

이 무시무시한 무기는 사용자를 위험에 빠트린다.

세레보브의 검

Sword of cerebov.png

대검

+6

+6

flame

요사스러운 불꽃이 꼬인 칼날을 감싸고 있다. 1)

마력의 검

Sword of power.png 

대검

0-27

0-27

이 무기는 건강한 자에게는 강대한 힘을, 허약한 자에게는 미약한 힘을 준다.

심판의 기사

Sword of the doom knight.png

대검

+13

+13

pain, -cast, MR+

아다만티움 합금으로 만든 대검이다.

방사능 검

Plutonium sword.png

삼중검

+12

+16

Contam, Stlth-

기이한 빛을 내는 금속으로 만든 삼중검이다. 이 검을 장시간 사용한 사용자는, 이 검에 두 개의 보조 칼날이 달려 삼중검이 된 것처럼 두 개의 머리가 양어깨 위에 자라날지도 모른다.

아루가

Mithril axe arga.png 

군용 도끼

+10

+6

speed, MR+, Str+2

아름다운 미스를 도끼로, 어떤 드워프 영웅이 잃어버린 무기인 것 같다.

흑요석 도끼

Obsidian axe.png

대형 도끼

+12

+15

chop, +Fly, Str+3, SInv, Curse

판데모니움의 군주에 의해 저주받은 이 도끼는 당신같이 의심 없는 모험가가 장비하는 순간, 이 세계에 악마들을 풀어놓는다. 이 도끼는 그 나름의 방식으로 사용자의 정신을 지배한다는 것을 주의하라.

트로그의 분노

Axe wrath of trog.png

전투 도끼

+3

+11

antimagic, *Rage

이 무기는 고대의 신 트로그가 잃어버리기 전까지 가장 좋아했던 도끼였다. 이 무기로 적을 공격하면 피에 굶주린 광전사의 분노가 사용자의 몸을 지배할 것이다.

비통의 도끼  Urand axe of woe.png 

처형인의 도끼

∞ 

∞ 

 

이 도끼를 잡는 순간, 당신의 마음은 더 이상 당신의 것이 아니게 될 것이다. 당신의 육체는, 지금까지 당신이 보여왔던 힘 따위는 아득히 넘어서버린 능력을 보여줄 것이며, 당신이 앞으로 행할 모든 움직임은 마크레브의 지도에 따라갈 것이다.

(던전 스프린트:피의 아레나에서만 등장합니다.)

사교상

Whip snakebite.png

채찍

+5

+10

venom, rPois

끝이 두 갈래로 갈라진 채찍으로, 짐승 소굴에서 특히 위험하다고 알려진 블랙 맘바의 가죽으로 만들어졌다.

고통의 지팡이

Sceptre of torment.png

메이스

+7

+6

끝에 가시 박힌 쇠뭉치가 달린, 짧은 군용 몽둥이다. 적의 뼈를 부러뜨리기에 좋은 무기지만, 보급형 무기라서 그렇게까지 강력하지는 않다.

광채의 메이스

Mace of brilliance.png

메이스

+5

+5

Holy, rN+, AC+5, Int+5, SInv, stlth-

이 무기는 어두침침한 던전에 한 줄기 빛이 될 것이며, 덕분에 적들은 당신의 존재를 더 빨리 알아챌 수 있을 것이다. 이 빛은 언데드와 악마가 증오하는 대상이며, 투명해지기 위해 온갖 노력을 한 적들의 수고를 물거품으로 만들어버릴 것이다.

완전한 파괴

Shillelagh devastator.png 

메이스

+4

+8

이 막대기는 끝 부분에 납과 어떤 물질의 혼합물이 들어있어서, 적을 공격할 때마다 폭발한다.

에오스

Morningstar eos.png

모닝스타

+11

+11

elec, -Tele, rElec, SInv

오늘도 나의 장밋빛 손가락으로 밤의 장막을 거두리라....

변덕의 메이스

Mace of variability.png

대형 메이스

?

?

chaos

이 무기는 - 특히 그 강화 수치를 - 믿을 수 없다.

망자를 쫓는 자

Great mace undeadhunter.png

대형 메이스

+7

+7

rN+, Disrupt 2)

전설에 따르면 옛날, 생각 없이 기계처럼 움직이는 언데드 부하들에 싫증이 난 한 강대한 리치가 이성을 지닌 종복들을 만드는 실험을 했다고 한다. 완성된 실험작들에게 권위를 부여하기 위해, 리치는 언데드를 이 세상에 묶어놓는 마력에 직접적인 충격을 줘서 그들에게 엄청난 피해를 주는 무기를 몇 개 만들어주었다고 한다. 비록 그 리치는 오래 전에 최후를 맞이하였지만, 그가 만든 언데드를 분쇄해버리는 무기는 수많은 전설이 만들어져 사람들에게 알려질 정도로 유명해졌다. 지금 당신이 보고 있는 이 무기는, 아마도 샤이닝 원의 대리자 덕분에 지금까지 남아있는 전설상의 무기일 것이다.

두개골 파괴자

Giant club skullcrusher.png

거대 곤봉

0

+5

speed, Str+5

이 사랑스러운 거대 곤봉은 오우거에게 최고의 선물이 될 것이다. 적에게 충격이나 공포 - 혹은 둘 다 - 를 안겨줄 시간이다!

부두인형의 창

Spear of the botono.png

+2

+10

reap, rPois, rN+, HP-6

굉장히 사악하며 악의에 가득 찬 유물이다. 현명한 자는 손조차 대려 하지 않을 것이다.

레후디브의 수정창

Lehudib's crystal spear (weapon).png

+6

+6

return, Int+3

아마 동명의 유명한 주문을 발견하는데, 이 고대의 유물이 크게 기여했을 것이다. 아니면 그 반대거나.

와이엄베인

Wyrmbane.png

랜스

9-18

6-18

slay drac, +Rage, rPois, rF+, AC+5

용을 죽일 때마다 강해지는, 신비로운 창이다.

문어왕의 삼지창

Trident of the octopus king.png

삼지창

+10

+4

venom, rElec rPois MR+

이 무기는 먼 옛날, 지금은 이미 죽은 한 이름없는 자가 문어 왕국에서 훔쳐온 물건이다. 진짜 일어날 리는 없지만, 사용하려면 문어왕의 분노를 조심해야 할 지도?

저주의 낫

Scythe of curses.png

+13

+13

drain, curse

이 무기는 심각할 정도로 짜증 나는 저주가 걸려있어서, 저주 해제 두루마리로도 저주를 완전히 해제할 수 없다.

최후의 일격

Scythe finisher.png

+3

+5

speed, str+3

특별히 전투용으로 만들어진, 길고 날카로운 대형 낫이다.

자두 글레이브

Glaive of prune.png

글레이브

+4

+12

Slice

이 창은 정신 나간 어떤 신의 창조물로, 소유자를 자두로 바꿔버리는 저주가 걸려있다. 다행히도 이 저주는 굉장히 느리게 진행되기 때문에, 잠시 이 창을 사용하는 정도로는 피부가 약간 보랏빛이 나고 살짝 주름지게 되는 정도의 부작용만 일어난다.

파수꾼의 글레이브

Glaive of the guard.png

글레이브

+5

+8

elec, +Rage, AC+5, SInv

이 창은 과거 왕의 보물을 지키던 파수꾼 ‘가-도우’ 가 쓰던 무기였다. 전설에 따르면, 그는 던전 어딘가에서 행방불명 되었다고 한다.

울그레브의 지팡이

Staff of olgreb.png

지팡이

0

0

rPois

이 마법 지팡이는 위대한 마법사 울그레브가 던전에서 그의 최후를 맞이하기 직전까지 들고 있던 무기다. 이 지팡이는 착용자의 독 마법을 강화시켜주며, 지팡이에 마법들이 담겨있어 발동할 수 있다. 전해지는 이야기로는 울그레브가 어떤 독도 통하지 않는 생명체마저 어느 정도 중독시킬 수 있는, 희귀한 독에 대해 연구를 했다고 한다.

우카드무의 지팡이

Staff of wucad mu.png

지팡이

+9

+9

이 지팡이는 현명한 자가 들수록 더 강해진다. 그리고 이 지팡이를 발동시키면 많은 양의 마법력을 회복할 수 있지만, 그 대가로 사용자의 정신에 피해를 줄 수도 있다.

디스페이터의 지팡이

Staff of dispater.png

지팡이

+4

+4

이 전설적인 도구는 지옥의 불꽃을 일으킬 수 있다. 3)

아스모데우스의 셉터

Sceptre of asmodeus.png

지팡이

+7

+7

이 홀에는 고위 악마 아스모데우스의 권능이 담겨 있다. 4)

다섯 원소의 지팡이

Elemental staff.png

지팡이

+3

+1

protect, Hunger, Noisy, rF++, rC++, MR++

이 강력한 지팡이는, 과거 다섯 원소 길드의 장로가 사용하던 물건이다.

흡혈귀의 송곳니

Vampire's tooth.png

단도

+3

+4

vamp

꼭 상아처럼 생긴 이 단도는 사실 무언가의 이빨로 만들어진 것이라고 한다. 만약 그 말이 사실이라면, 단도의 크기를 봤을 때 사람보다 몇 배는 큰 흡혈괴물의 이빨을 사용했을 것이다.

얼어붙는 죽음

Dagger of chilly death.png

단도

+5

+7

Cold, rPois, rF-, rC ++, MR

날카로운 양날에 뾰족한 끝을 지닌 짧은 칼로, 가볍기 때문에 투척공격에 쓸 수도 있다. 보통 최후의 순간에나 쓸 법한 무기로 여겨지지만, 암살에 쓰이면 최강의 무기로 탈바꿈한다.

모르그

Dagger morg.png

단도

-1

+4

pain, MR, Int+5

볼품없이 녹슨 단검이다. 먼 옛날, 이 단검은 보리스라는 이름을 가진 강력한 마법사의 소유물이었다. 오브를 찾아 헤매던 그는, 던전으로 들어간 이후 소식이 끊어졌다.

스프리건의 나이프

Spriggan's knife.png

단도

+4

+10

MR, EV+4, DEX+4, Stlth+

조그맣고 아담한 크기의 단도다. 이 단도는 스프리건에 의한, 스프리건을 위한, 그리고 아마 스프리건의 무기인 것 같다. 어쨌든 간에, 이 단도는 그 특이한 종족들과 어떤 식으로든 관련 있는 무기다.

명중의 단도

Knife of accuracy.png

단도

+27

-1

이 무기는 절대 빗나가지 않는다... 아마도.

해적선장의 커틀라스

Captain's cutlass.png

커틀라스

+6

+7

speed

이 악명 높은 무기는, 도덕관념이라고는 찾아볼 수 없던 한 해적 선장이 수많은 무고한 자들을 학살할 때 사용했던 검이다. 천벌을 받은 것인지 그는 바다에서 크라켄을 만나, 배와 선원들과 함께 수장되었으며 이 커틀라스는 영원히 찾을 수 없는 무기가 됐다고 여겨졌다. 하지만 그 찾을 수 없다던 무기는 지금 당신 눈앞에, 자신의 존재를 증명하고 있다.

펑크

Sling punk.png

투석기

+9

+12

Cold, rC+

기묘한 푸른빛 가죽으로 만들어진 투석구다.

차량가

Bow of krishna sharnga.png

장궁

+8

+8

speed, Dex+3, SInv

불가사의한 금빛 활이다. 이 무기는 다른 세계의 신이 사용하던 활이며, 이 세계에 존재하지 않는 어떤 특별한 화살을 사용할 때 그 진정한 모습을 드러낸다고 한다.

꿰뚫는 자

Longbow piercer.png

장궁

+2

+10

velociry(slice), EV-2

엄청나게 큰, 금속 재질의 장궁이다.

폭풍의 활

Longbow storm bow.png

장궁

+8

+8

elec

어두운 비구름 색의 이 활에서는, 번개가 친 곳에서 맡을 수 있는 오존 특유의 냄새가 난다.

지옥불

Crossbow hellfire.png

쇠뇌

+6

+9

flame, rF++, rC-, MR

지옥의 불꽃으로 제련된, 불타오르는 석궁이다.

저격수

Crossbow sniper.png

쇠뇌

+10

0

venom, SInv

뭔지 모를 재질로 만들어진, 검은색 석궁이다.

암살자의 블로우 건

Blowgun of the assassin.png

블로우 건

+6

0

+Inv, Stlth++

감추기 쉽도록 아주 작게 만들어졌지만, 여전히 적의 목 뒤에 강력한 독침을 꽂아넣을 수 있는 바람총이다.

 

1) 판데모니엄의 군주 세레보브가 들고 있는 검으로, 그를 처치해야만 얻을 수 있다.

2) 붕괴 옵션이며 현재는 이 무기에만 붙어 있는 브랜드로, 33%의 확률로 언데드에게 10+2d10(12~30)의 추가 데미지를 준다.

3) 철의 지옥 '디스' 의 군주 디스페이터가 들고 있는 지팡이로, 그를 처치해야만 얻을 수 있다. 발동 시 헬파이어를 사용할 수 있다.

4) 불의 지옥 '게헨나' 의 군주 아스모데우스가 들고 있는 지팡이로, 그를 처치해야만 얻을 수 있다. 발동 시 상급 악마를 소환한다.

 

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Posted by Lucidity1986
 TAG 돌죽, 무기

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*주의 - 공략이 아닙니다.*


1. 만신전(Ecumenical Temple, 줄여서 Temple)


돌죽에서 가장 중요한 요소 중 하나인 신을 믿을 수 있는 장소. 던전 4~7층 사이에 생성된다. 일찍 나오면 일찍 나올수록 좋지만, 모든 신이 항상 있는것은 아니고 원하는 신이 없을 때에도 있다. 




그럴 경우에는, 만신전 밖에 제단이 있는 경우가 있으니 끈기있게 찾아보도록 하자.



만신전 내부의 모습. 거의 대부분 몬스터가 하나도 없으며, 그 때문에 초반에 창고로 유용하게 사용되는 곳이다. 12시 방향부터 시계 방향으로 각각 샤이닝 원, 엘리빌론, 페다스, 좀(3시), 오카와루, 체브리아도스, 트로그(6시), 마크레브, 아쉔자리, 베후멧(9시), 네멜렉스 죠베, 이레데렘눌의 제단이 있다. 시프 무나, 진, 키쿠바쿠드하의 제단은 찾을 수 없다. 그래도 이 정도면 꽤 많이 나온 편이다. 


베오그나 루고누, 지바는 특수한 지형에 제단이 있는 경우가 많지만 가끔 루고누의 타락이 만신전에 작렬할 때도 있다. 



2. 오크 광산(Orcish Mines)


이름에 걸맞게 오크들이 우글우글 몰려 있는 곳.




입구의 모습. 메인 던전 5~10층 사이에 있으며, 보통 짐승굴(Lair)보다는 일찍 나오는 편이지만 더 늦게 나올 수도 있다. 심지어는 만신전보다 일찍 나올 수도 있다.



보통 1~3층 사이의 구조는 한 층의 모든 지형이 연결되어 있는 것이 아니라, 탐험하지 않은 계단으로 왔다갔다하거나 굴착하는 방법을 쓸 때가 많다. 위 사진처럼 한 층의 구조가 이상하게 좁다면 100% 다른 곳에도 같은 층의 오크 광산이 있다. 계단을 잘 다녀보자. 



4층은 오거+오거메이지가 떼거지로 나오는 거인 테마,(트롤시리즈는 덤), 위 사진처럼 오크 소서러+하이 프리스트(빨강 파랑 태극조합), 켄타우르+오크전사/기사 석궁 일점사 테마 등으로  다양하게 출몰한다. 가끔 재수없으면 위 사진처럼 세인트 로카 등의 네임드도 출현할 확률이 있으며, 1~3층에 비해 4층의 난이도는 차원이 다르다 싶을 정도로 높은 편이다.


사진에서 몬스터들의 체력이 소모된 이유는 픽다트 노래하는 검이 비명을 질러서 광역피해를 입혔기 때문...


출몰하는 몬스터의 종류는 이곳을 클릭하면 볼 수 있다.



그 와중에 침묵스크롤 찢으니 노래하는 검이 부루퉁해진 검으로 삐졌다. 긔여어 ♡


2-1 엘프방(Elven Halls)


이름 그대로 엘프들이 모여 있는 방이다. 구버전에서는 7층에 걸친 던전이었으나, 현재는 3층으로 되어 있다.



보통 오크 광산 3층 정도에 입구가 있다. MR이 낮으면 어비스로 추방될 위험이 높다.



1층의 모습.



마지막 3층. 무덤과 비슷하게 -tele(텔레포트 제어 불가)가 붙으며, 수 많은 고위 딥엘프들이 우글우글 모여 있으므로 결코 만만치 않다. 심지어는 상급 악마를 소환해 내는 경우도 있다.



3. 짐승굴(Lair)


초중반에 파밍하기 좋으며, 대부분이 그냥 짐승들이라 대부분 유형의 공격이 저항을 타지 않고 박히는 곳이다.특히 음에너지 공격 수단이라도 있으면 쓸어담는것도 가능. 단 히드라(Hydra)가 출몰하기도 하는데, 둔기나 화염 브랜드를 준비한 이외의 전사 클래스는 긴장하고 상대해야 한다.


총 8층으로 구성되어 있다.



보통 메인 던전 8~13층 사이에 입구가 형성된다.



1층의 모습.



8층은 벌레 테마(뇌수벌레+가시벌레+린드브룸)가 나올수도 있고 다이어 엘리펀트+데스야크가 무더기로 나오는 끔찍한 경우가 생길 수도 있으며, 위와 같이 곰+늑대와 그것들을 부리는 스프리건등이 나올 수도 있다.


그리고 이 곳에는 총 3개의 서브 던전이 있는데, 슬라임굴은 고정적으로 생성되고, 독 테마(거미굴/뱀굴)중 하나, 물 테마(늪지/해안) 중 하나가 생성된다.


3-1. 슬라임 소굴(Slime pit)


이 곳에서 슬라임의 조트의 룬을 획득할 수 있다.



보통 다른 서브 던전에 비해 짐승 소굴의 깊은 층에 입구가 있다.



이 곳에서 등장하는 슬라임들은 과거에 정리해놓은 이곳을 클릭하면 볼 수 있긴 한데 워낙 대충 정리해놔서..


아무튼 부식 저항은 물론이요, 황금눈깔 덕에 명석함, 그리고 빛나는 눈 때문에 돌연변이 저항도 구비해서 가야 한다.


또한, 이 곳의 벽은 근접하면 산성 피해를 입히기 때문에 일자통로 어쩌고 하는 생각은 버리는게 좋다.


전사류라면 거의 만렙 찍었을 때쯤 가는 것이 좋다.



이 곳은 총 6층인데, 6층에 진입하면 공간이동 제어 불가가 걸리면서 수많은 슬라임들이 환영해준다. 


다행히도 저 벽은 슬라임굴의 다른 벽과는 달리 산성 피해를 입히지 않는다.


사실 지바를 믿지 않으면, 1~5층이야 그냥 눈치껏 아래 계단으로 패스한다 하더라도 6층에서는 이 로얄 젤리를 잡아야만 각종 아이템을 비롯한 룬을 먹기가 수월하다.



잡으면 이렇게 파괴 가능한 투명 벽으로 바뀐다. 젤리들이 아이템을 처먹을 우려가 있으니 깨끗이 잡아버리자.


대부분의 젤리는 음에너지 공격이 통하지만, 죽음의 젤리는 언데드 취급이라 면역이다.



이것이 룬이다. 이것을 3개 이상 모아야만 조트의 렐름에 출입할 수 있으며, 본 게임의 최대 룬은 15개이다. 15개의 룬을 다 모으고 조트의 렐름 5층에 있는 조트의 오브를 가지고 메인 던전 1층의 출구로 나가면 이것을 '올룬클' 이라 칭한다.


3-2. 뱀 소굴(Snake pit)


이 곳에서 뱀의 조트의 룬을 획득 할 수 있다.




짐승굴에서 독 테마(거미/뱀) 서브던전의 한 곳으로, 총 5층으로 구성되어 있다. 


주로 출현하는 몹은 갖가지 뱀과 나가 무리들인데, 독저항은 필수고 조이기 데미지가 강력하기 때문에 주의해서 플레이해야 한다.



마지막 5층. 내려가자마자 그레이터 나가, 나가 마법사와 나가 전사, 수호자 뱀이 기다리고 있다.



특히 이들은 5층에 많은데, 돌죽 어느 곳이나 마찬가지지만 스펙이 월등하지 않은 다음에야 둘러쌓이면 매우 위험하다. 혹시라도 조이기에 걸리면..


게다가 나가 마술사는 Teleport Other를 사용하므로 언제 어느곳으로 날아갈지 모른다.



그리고 이렇게 최심장부에 룬이 버티고 있다.


3-3. 늪지(Swamp)



짐승굴 서브 던전 중 물 테마(해안/늪지)의 한 던전으로 이 곳에서 부패의 조트의 룬을 획득할 수 있다.


보통 다른 서브 던전에 비해 얕은 층에서 입구가 생기는 편이다.




몬스터는 대부분이 수륙 양용 짐승이지만 가끔 위습이나 수렁 미라 같은 성가신 놈들부터 촉수괴물류의 끔찍한 놈들도 출현한다. 또한 늪지대라 그런가 히드라의 출현도 상당히 빈번하다.


이 곳에서 출현하는 몬스터는 이 곳을 클릭하면 정리되어 있다.



늪지 역시 5층으로 구성되어 있는데, 마지막 층은 부패 테마, 독 테마, 화염 테마, 냉기 테마등 다양하게 나올 수 있다. 


사진은 독 테마로서 늪지 용과 히드라들이 다수 출몰하며, 고정 지형의 경우 27개의 대가리를 가진 네임드 히드라가 나올 수도 있다.




늪지의 룬. 스샷 타이밍을 잘못잡아서 룬의 모습은 제대로 보이지 않는다.



3-4 해안(Shoals)


이 곳에서 조개의 조트의 룬을 찾을 수 있다.




짐승굴의 서브 던전 중 물 테마의 한 곳으로서, 늪지대가 나오면 이곳은 나오지 않는다. 대신 이곳이 생성될 경우 늪지대는 나오지 않는다.


대체적인 난이도는 늪지대보다 해안이 높은 편이다.


주로 등장하는 몬스터는 머포크(창=2칸공격), 인어(매혹), 하피(식량 탈취), 늑대 거북이(대가리로 2칸공격) 등이 있으며, 5층으로 내려가면 각종 상급 머포크(머포크 아쿠아맨서, 임페일러)들이 등장하여 난이도가 올라가게 된다.


또한 늪지에 비해 깊은 물의 비중이 압도적으로 높으므로, 비행 수단을 강구하지 못했다면 이동이나 공격에 대해 애로사항이 꽃핀다.



5층에 내려가게 되면 머포크 제일의 썅년 아일스이(투명화+물정령소환)가 높은 확률로 등장하며, 그 외에 양치기 폴리페머스가 등장하여 돌덩어리로 환영해 줄 수도 있다.



조개의 조트의 룬. 물에 잠겨 있는 경우는 거의 없기 때문에 못 보고 지나칠 염려는 없다.



3-5. 거미 둥지(Spider's nest)


이 곳에서 거미줄의 조트의 룬을 찾을 수 있다.




짐승굴 서브 독 테마 던전의 한 곳으로서, 이 곳이 생성되면 뱀 소굴은 나오지 않는다. 그 역의 경우에도 마찬가지이다.




이 곳에서 출현하는 몬스터는 이곳을 클릭하면 볼 수 있다. 독 저항은 필수고 혼란을 막기 위한 명석함 옵션도 구비하고 가야 한다. 그리고 멘탈을 꼭 챙겨가자. 


전사클래스일때 오브거미 하는짓거리 보다보면 돌죽을 그냥 꺼버릴 수도 있다. 



5층. 독+혼란효과를 유발하는 타란텔라와 거미줄 대신 무려 OOD(8d7)를 쏘는 오브 거미등이 득실득실하다. 


네임드인 아라크네도 있었는데 실수로 쳐죽여버렸다..




수많은 거미들과 엄청난 맷집을 자랑하는 황제 전갈, 마나흡수+투명공격을 하는 유령나방등을 뚫고 들어가면 소량의 암브로시아와 함께 거미줄의 조트의 룬을 획득할 수 있다.






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Posted by Lucidity1986

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  1. Favicon of http://meowoo.tistory.com BlogIcon 잠고양이 2013.10.12 03:56 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 거미굴하고 해안은 답이 안나오게 귀찮네요...-_-; 후우

  2. 유선 2014.12.06 21:36 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    0.13버전이라면 가고일로 진행하시면 됩미다. 독 면역에 영구 비행이라 물과 독이 두렵지 않아요

"Blood and souls for Makhleb!"

파괴와 폭력의 신, 마크레브는 유혈과 죽음을 불러오는 무시무시한 신이다.

마크레브의 신도들은 마크레브의 이름으로 적에게 고통을 부르고, 죽음을 통해 '정화' 하여야 한다.



1. 신앙심을 얻는 방법

a.소환물이나 잡초 같은 거 빼고 아무나 때려잡는다.

b. 시체를 바친다. 신선한 시체만 바칠 수 있다.


2. 신앙심을 잃는 방법

a. 320턴당 1씩 자연적으로 감소한다.

b. 배반하는 것.


3. 권능


-0성(Passive)-

없음.


-1성-

살생으로부터의 힘(Gain Health From Killing)


몬스터의 HD에 따라 체력을 일정 부분 회복한다. (신앙도-30)/200의 확률을 갖는다.

다른 종족에게도 좋지만, 특히 자연적으로 회복이 안 되는 딥 드워프에게는 밥줄과도 같다.

마력 회복 부분은 0.10버전 이후 삭제되었다.


-2성-

소파괴(Minor Destruction)


1의 HP와 20-40의 만복도를 소모하여 무작위적 파괴 마법(화염, 번개, 산성, 암석 화살 등)을 단일 타겟에게 사용한다. 신앙도를 소모하지 않기 때문에 막타를 먹을때 사용하면 좋다.


-3성-

마크레브의 하위 종복 소환(Lesser Servant of Makhleb)


4의 HP와 50-100의 만복도, 1-2의 신앙도를 소모하여 3~4급 악마를 소환한다. 항상 우호적으로 소환되는 것은 아니며, (4/(20 + 3* 기도술)의 확률로 적대적으로 소환된다. 다시 말해 기도술이 0일 경우 20%, 만렙이라도 3.96%의 확률로 적대적으로 소환될 수 있다는 뜻.


-4성-

대파괴(Major Destruction)



6의 HP와 100-200의 만복도, 0-1의 신앙도를 소모하여 무작위적 범위/관통 마법을 사용한다. 정확성/데미지는 기도술에 따라 달라지며, 위력이 일반적으로 소파괴의 3배이다. 


-5성-

마크레브의 고위 종복 소환(Greater Servant of Makhleb)



10의 HP와 100-200의 만복도, 5-8의 신앙도를 소모하여  2급 악마를 소환한다. 1급 악마인 처형의 악마가 나올 수도 있다.

적대적으로 소환될 확률은 하위 종복 소환과 같다.


-6성-

추가되는 권능 없음.


4. 징벌


적대적 악마 소환.


 3-4급 악마들을 보낼 때도 있지만


발록이나 처형 등 고위 악마를 보낼 때도 있다.


지난 신

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Posted by Lucidity1986
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"Lead the forces of light to victory!"


명예와 성전의 신, 샤이닝 원.



올룬클을 노리는 유저들이 오카와루나 트로그 등을 버리고 후반에 갈아타게 되는 신.

미라, 구울, 뱀파이어 등의 언데드나 데몬스폰은 믿을 수 없다.


1. 신앙심을 얻는 방법

언데드나 악마를 죽인다. 오크 사제 등  다른 악신을 믿는 놈을 죽여도 오른다.

2. 신앙심을 잃는 방법

a. 식인


b. 강령술을 익히거나 사용하는 행위

c. 독을 사용하는 행위(반사의 방패로 독을 반사해도 참회 상태에 걸림)

d. 중립적인 대상을 공격하는 행위

e. 동료를 공격하는 행위

f. 악의 무기(데몬블레이드나 데몬휩, 트라이던트 등)를 사용하는 행위



g. 피 물약을 마시는 행위



h. 혼란, 암습, 마비 등의 비 신사적인 수법으로 지성이 높은 몬스터를 공격하는 행위 (단, 악마나 언데드 등이나 지성이 낮은 동물들은 상관없음)

i. 700턴당 1의 신앙도가 자연적으로 감소. 

j. 나 혹은 동료가 적대적이지 않은 신성체 공격.


3. 권능


-0성(Passive)-

죽음으로부터의 보호 (Protection from harm)

치명적인 피해를 받았을 때 확률적으로 막타로부터 보호해준다. 신앙심에 따라 확률이 증가하며, 최대 약 30%의 확률을 지닌다. 이는 참회 중에도 발동될 수 있다.

음에너지로부터의 보호 (Protection from negative energy)

 

신앙도에 따라 음에너지 저항(rN)을 부여하며 최대 3단계까지 올라간다. 후반에 샤이닝 원으로 갈아타는 이유 중 하나.


-1성-

악마, 언데드 등 악한 존재를 죽일 때마다 HP/MP 회복


HD가 높은 놈일수록 효과가 좋다.


이 와중에 폴리모프 완드로 좋은 변이(HP +10%)를 주고 가는 네크로모프쨔응..


후광(Divine Halo)



당신의 시야 또는 신앙심/20 타일 범위까지 후광으로 뒤덮힌다. 투명체를 감지할 수 있는 한편 후광 안에서는 명중률이 증가하나, 플레이어 또한 빛으로 인해 발각될 확률이 높아진다. 


-2성-

성스러운 방패(Divine Shield)

MP3과 50-100의 만복도, 2-3의 신앙도를 사용하여 SH수치를 일시적으로 높힌다.


사용 전


사용 후. 증가하는 수치는 방패술에 따라 달라진다. 

-3성-

추가 권능 없음.

-4성-

정화의 불꽃(Cleansing Flame)

MP5와 100-200의 만복도, 2-3의 신앙도를 이용하여 플레이어로부터 2타일 범위 내 신성 폭발을 일으킨다.




데미지는 기도술에 따라 달라지며, 악마와 언데드에 대해서는 두 배의 피해를 입히지만 다른 몬스터에 대해서는 절반의 피해만을 입히고 중립이나 신성한 존재에게는 피해가 들어가지 않는다.


-5성- 

천사 소환 (Summon Divine Warrior)

8의 MP와 150-300의 만복도, 6-9의 신앙도를 소모하여 우호적인 천사를 소환한다.


또한 샤이닝 원이 소환수에 대한 추방을 막아주고, 적을 처치할때마다 (당신의 신앙도에 따라) 소환수에게 다양한 축복을 내려준다.(무기나 방어구 강화/ 지속시간 증가, HP회복 및 각종 디버프 회복)

이 축복은 권능으로 소환해 낸 천사 이외의 소환수에게도 적용된다.


무기 축복(Bless Weapon)

신앙도가 160 이상일 때, 게임 내에서 한 번 무기를 강화할 수 있다. 샤이닝 원 제단 앞에 축복을 부여할 무기를 착용한 채로 기도를 드리면 되며, 브랜드는 신성(Holy)으로 교체되는 한편 무기 강화 III 스크롤 바른 효과도 추가된다.



또한, 악마 시리즈(칼, 채찍, 삼지창) 무기는 축복을 부여할 경우 이름자체가 바뀐다.

세이크리드 스컬지, 유데몬 블레이드, 트리슐라 등으로..


축복받은 칼날로 바뀌었지만 인챈은 안올라갔어요 으앙 ㅠㅠ 

-6성-

추가되는 권능 없음.


4. 징벌.

적대적 천사 소환



침묵(10-35턴)


이외에도 정화의 불꽃을 터트리거나 커다란 소음을 플레이어 위치에서 낸다.


추가

신을 갈아타더라도, 선신으로 갈아타면 샤이닝 원은 분노하지 않는다.



오카와루

트로그


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Posted by Lucidity1986
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본인은 미라만 해서 잘 모르지만 돌죽의 중요 요소 중 하나는 돌연변이가 있겠다.


돌연변이 라고 해서 세간에서 인식하는 것 처럼 나쁜것만은 아니고 좋은 돌연변이도 있고, 종족별로 기본적으로 달고 나오는 돌연변이가 있으며, 드라코니언/데몬스폰 전용 돌연변이도 존재한다. 선천적 돌연변이(예: 트롤 신진대사 가속 +3)는 돌연변이 치유 물약으로 치유되지 않는다.


단! 돌연변이 치유 물약은 좋은 변이도 없애버리니 주의.


1. 선천적 변이 외에 돌연변이는 어떻게 걸려요?


a. 마법 오염에 의한 돌연변이

마법 시전 실패의 대가라던지, 혹은 조-트의 함정을 밟았을 경우 노란색으로 발광(Glow)가 뜨는 경우에 걸릴 수 있다. 성공률이 높은 마법의 경우 실패해도 회색 발광 상태에서 머무르니 걱정하지 않아도 된다.


b. 돌연변이를 걸어주는 몬스터

파일 : neqoxec.png = 3급 악마로서 악마 소환을 쓰는 몬스터(등) 에 의해 소환되거나 어비스, 판데모니엄 등에서 흔히 볼 수 있다. 이 놈은 지능도 빨아먹는다.

 = 2급 악마로서 상급 악마 소환을 쓰는 판데로드 등에 의해 소환되거나 후반 가면 자주 볼 수 있다.

 = 슬라임 굴에서 보이는 씹종자들.

 = 조-트의 렐름 5층에서 등장.

대표적으로 이 정도가 되겠다. 물론 이놈들이 거는 변이 중 좋은 변이가 걸릴 확률은 극히 낮다.

 이놈이나  이놈은 근접 공격으로 돌연변이를 일으킬 수 있다.


c. 고기를 먹고 걸릴 수 있는 돌연변이

(변형괴물) 등의 고기는 분홍색으로 표시되는데, 이 고기들을 먹으면 돌연변이에 걸릴 수 있다. 좋은 돌연변이가 걸릴 확률이 위의 놈들보다 높다.


d. 포션을 마시고 걸림

위의 놈들의 고기를 먹고 걸리는 것과 확률이 같다. 


e. 빛나는 분수를 마시고 걸림

이 경우는 부패(최대 HP감소)상태에 걸릴 수 있으니 주의


f. 구름에 의한 돌연변이

가끔 특정 지역에 무지개색 구름이 있는데 이것은 돌연변이 구름이며 이 지역을 무방비로 통과하면 돌연변이에 걸릴 수 있다.


g. 좀(Xom) 의 변덕에 의한 돌연변이


h. 지바(Jiyva)의 권능 : 전부 이로운 변이다.


i. 능력치 증가 물약(일시적 증가와는 다름)에 의한 영구적 돌연변이


2. 그러면 돌연변이는 어떻게 치료해여?


a. 돌연변이 치료 물약을 마신다

자주 나오지는 않는다. 그리고 돌연변이가 잔뜩 걸렸으면 한 번 마시는걸로 전부 치료되지 않으며, 0-7개의 랜덤한 변이를 치유한다. 하지만 대개 3-5개 사이로 치료된다. 좋은 돌연변이도 사라지니까 잘 보고 마셔라!


b. 진의 권능으로 단 한번 모든 변이를 제거할 수 있다. 한 게임당 한 번....


c. 지바의 권능에 의해 나쁜 돌연변이를  (마나8, 만복도, 신앙도 소모) 치료할 수 있다.


3. 처음부터 돌연변이 걸리고 싶지 않은데 어떻게 해야 되여?


a. 돌연변이에 면역인 종족을 한다.

초보자들의 꿈과 희망인 미-라나 구울, 또한 다른 종족의 리치 폼 상태에서는 돌연변이가 걸리지 않는다. 

뱀파이어는 공복상태부터 돌연변이에 저항/면역을 갖는다.


b. 돌연변이 저항 부적을 착용한다.

이는 완벽하지 않으며, 90%의 확률로 돌연변이를 방어해준다. 물약에 의한 능력치 증가 변이는 막지 않는다.


c. 돌연변이 저항 변이에 걸린다.

1, 2단계에서는 66%의 확률로, 3단계에서는 100%의 확률로 돌연변이를 방어해준다. 그런데 이건 무슨 수로 걸리냐?


d. 진의 신도는 신앙심/2% 확률로 돌연변이에 대해 저항할 수 있다.




- 다음 글에서는 변이의 종류에 대해 다룹니다. 수정/추가할 게 있으면 댓글로...


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돌연변이의 개요  (0) 2012.11.15
Posted by Lucidity1986

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rF+ 혹은 rF++ 화염에 대한 저항력을 높혀준다. 물론 그 역도 존재한다.

rC+ 혹은 rC++ 냉기에 대한 저항력을 높혀준다. 물론 그 역도 존재한다.

-CAST 주문시전을 방해한다.

Wiz 주문 시전을 도와준다. '마법사의 반지' 와 성능이 같다.

MUT 돌연변이를 유발하는 방사능을 내뿜고 있다. 끼고있으면 후쿠시마 되는 건 순식간. 언데드라고 방심하지 말자. 부패된다.

*TELE 랜덤으로 텔레포트 시킨다. 

-TELE 대부분의 공간이동을 방해한다.

Stasis 위와 비슷. '정지의 부적'과 성능이 같다.

rCorr 아이템의 부식을 보호한다. '부식 저항 부적' 과 성능이 같다. 단 완벽하지는 않다.

rMut 돌연변이에 대해 보호한다. '돌연변이 저항 부적' 과 성능이 같다. 단 완벽하지는 않다.

MR 어비스 추방 등 적대적 주술에 대한 저항력을 같는다. '마법 저항의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다. 단 수치에 차이가 있다. 최대 100

AC+x 방어력을 x 만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

EV+x 회피를 x 만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

Str+x Dex+x Int+x 각각 힘, 민첩, 지능을 x만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

Ward 창조된 소환물의 공격을 반사해준다. '결계의 부적' 과 성능이 같다.

Clar 착용자를 정신적 혼란 및 분노로부터 막아준다. '명석함의 부적' 과 성능이 같다.

sustAB 착용자의 스탯 손실을 막아준다. '능력 유지의 반지' 와 성능이 같다.

rElec, rPois 각각 전기, 독에 대한 저항을 부여한다. 중첩되지 않으며, 역은 성립하지 않는다. 독에 면역인 언데드가 아닌 경우, 독 저항은 90%의 확률을 갖는다.

Acc+x Dam+x 각각 명중률, 데미지에 x만큼 보정해준다. 그 역도 존재한다. '살육의 반지' 와 성능이 같다.

cFly 공중부양 상태를 제어하여 땅에 떨어진 아이템 등을 집을 수 있게 해 준다. '비행 제어의 부적'과 성능이 같다.

SInv 시야를 확장시켜 투명한 존재를 볼 수 있게 해 준다. '투명 감지의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다.

+Inv 착용자에게 투명화 기술을 사용할 수 있게 해 준다.

MP+x mp를 x만큼 증가시킨다.

+Blink 착용자에게 순간이동 기술을 사용할 수 있게 해 준다. 다만, 마법을 배우지 않는 한 제어할 수 없다.

+Lev 착용자에게 공중부양 기술을 사용할 수 있게 해 준다. 

rN+ 착용자에게 음에너지 저항을 부여한다. '양에너지의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다. 중첩 가능

Hunger 착용자의 신진대사를 가속시켜 빨리 배고프게 만들어준다. 그 역도 성립한다.

Regen 착용자의 재생 속도를 증가시킨다. 재생 동안에는 신진대사 속도 역시 증가한다.

Curse 저주 해제를 했더라도 다시 저주에 걸릴 수 있다.

Noisy 이것은 소음을 유발한다. 아이템 스스로 지껄여서 어그로를 집중시키는 놀라운 옵션

Stlth + 혹은 Stlth ++ 착용자의 은밀함을 증가시킨다. 그 역도 성립한다.

+Rage 착용자를 광폭화를 할 수 있게 해 준다. 

*Rage 전투 중에 광폭화를 유발한다.

Spirit 착용자의 마나를 소모하여 데미지를 흡수한다. '수호 정령의 부적' 과 성능이 같다.


미라는 Hunger, *Rage 옵션을 씹을 수 있고 Regen은 페널티 없이 쓸 수 있다. 미라짱짱맨


무기 전용 옵션

flame = 무기에 화염 속성을 부여한다. 히드라의 경우 무기 종류 무관 공격시마다 머리를 잘라서 죽이기 쉽게 해 준다. 화염에 취약한 적에게는 최대 2배의 피해를 입힌다.

freeze = 무기에 냉기 속성을 부여한다. 뱀과 같은 변온동물의 경우 움직임을 늦출 수 있다. 냉기에 취약한 적에게는 최대 2배의 피해를 입힌다.

holy = '샤이닝 원' 의 축복을 받은 무기로, 언데드와 악마에게 75%의 추가 피해를 줄 수 있다. 올룬노리는 소새끼들이 샤이닝 원으로 갈아타는 이유 중 하나. 아쉽게도 미라는 신성인챈 무기를 들 수 없다.

elec = 무기에 뇌전 속성을 부여한다. 전기 저항이 없는 몬스터 상대로 33%의 확률로 0-27의 추가 피해를 입힌다.

slay orc = 오크 상대로 75%의 추가 피해를 입힌다. 별로 쓸모는 없다...

slay drac = 용족 상대로 75%의 추가 피해를 입힌다. 코모도의 경우에는 먹히지 않는다.

venom = 무기에 지속 독 속성을 부여한다. 75% 확률로 중독시킨다. 샤이닝 원은 허락하지 않는다.

protect = 착용자의 ac를 5 증가시켜준다.

drain = 무기에 음에너지 속성을 부여하여 타격 시에 추가 음에너지 피해를 입히며, 적의 최대 HP를 1+1d3만큼 감소시키며, HD를 감소시킨다. 이것은 획득 경험치에 대해 손실을 불러올 수 있다. 선신의 신도는 이 옵션이 붙은 아이템을 사용할 수 없다. 

speed = 두 번 공격하는 대신, 각 공격은 본래 공격력의 90%피해를 입힌다. 기본데미지가 준수한 맛동산같은 거에 이런 옵션 붙어나오면 ㄷㄷ..체브리아도스는 이와 같은 옵션이 붙은 아이템의 사용을 허락치 않는다.

vamp = 생명체인 대상을 공격할 경우 착용자의 hp를 80% 확률로 1d데미지 만큼 회복시킨다. 살아 있는 종족의 경우 만복도 Full이상에서 사용 가능. 그러니까 짱센 미-라를 하면 페널티 없이 사용할 수 있게 된다. 선신의 신도는 이 옵션이 붙은 아이템을 사용할 수 없다.

pain = 생명체인 대상에게 추가 피해를 주는데, 강령술 스킬이 높을 경우 더 많은 피해를 줄 수 있다. 다음 공식에 의거한다

(12.5x(강령술 스킬+1))%의 확률로 (강령술 레벨7이상일 경우 100%) 1d(강령술 스킬)의 피해를 입힌다.

antimagic = 마법을 사용하는 상대의 마법 실패율을 증가시키고 mp를 증발시키는 대신 착용자도 마나의 2/3을 잃는다.

distort = 왜곡. 55%의 확률로 추가 피해를 입히며, 10%의 확률로 어비스로 보내버린다. 하지만 착용자가 이 무기를 착용해제했을때 데미지를 받던지, 역시 어비스로 가게 된다.

reach = 발동을 통해 사거리를 늘려서 공격할 수 있다.

chaos = 혼돈. 타격할 때마다 무작위적 효과를 낸다. 이우프가 혼돈의 육봉으로 나를 치면 해로운 효과만 펑펑 터지는데 막상 내가 들고 몹을 치면 치유 가속 등등이 걸리는 상큼한 일이 발생할 수 있다.

slice, chop.. = 브랜드가 없는 무기를 지니고 다닐 때 마법 무기 제작 두루마리를 찢으면 달고나오는 옵션으로 무기 종류에 따라 이름이 다르지만 효과는 같다. 평균적으로 12.5%의 추가  물리 피해를 입힌다.








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Posted by Lucidity1986

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트로-그 님의 첫 선물! 역시 오카왈도따위와는 클라스가 다르당께요



게다가 독저반지도 뜸 헉헉



기술은 이렇게... 뒤지느냐 죽이느냐...



레어 입구까지 생존! 독저도 있으니 서브던전만 빼고 전부 고기로 다져버리자.



트로그의 두 번째 선물. 근데 난 맛동산 써서 이건 버림



트로그의 세 번째 선물!

인챈트는 첫번째보다 구리지만 뭐 독저는 반지에도 있고 하니 이걸로 갈아꼈음.



레어 5층까지야 파죽지세. 근데 바위가 어째 하나도 안 나오냐 바위짱짱맨 하고 싶은데



화저 +1 까지 달았음 ^^7


일단 오늘은 여기까지 하고 켜고 자야지..

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맛동산 획득에 너무 들뜬 탓인지 뒤지고 말았슴다...--;


그래도 여기서 포기할 수는 없는 법

똑같은 클래스로 다시 시작 ㄱㄱ



시작지형이 처음부터 상큼하다.

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ㄱㄱ


3룬정도만 재빨리 해야지


남자는 방패따위 들지 않습니다

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