'시저3'에 해당되는 글 4건

  1. 2014.06.14 개인적으로 주택가 조성하는 방법 (3)
  2. 2014.06.10 일도 안하는 노쓸모 귀족들을 못 밀어버리는 이유 (2)
  3. 2014.06.09 잉여새끼
  4. 2012.11.08 시저 3
posted by Lucidity1986 2014.06.14 01:00

첫 번째. 키우기 위한 목적의 주택가 조성

길이 10칸씩으로 하는 이유는 저렇게 지어 놔야 분수 하나에 모든 집을 커버할 수 있는 최대 범위이기 때문이다.




대략 이런 식으로 지어주고 이것저것 공급해주면



저택까지 발전할 수 있다. 단 장원이상부턴 발전이 존나 까다로우므로 혈압주의 *^^*



그 다음은, 이렇게 장원 이상 발전한 귀족새끼들은 일을 하지 않는 잉여인간들이 된다. 단지 돈줄이라 밀어버리지 못할 뿐.


그래도 이 거대한 도시를 유지하려면 그만큼의 노동자가 필요하다. 그러면 어떻게 해야 할까?

답은 계획슬럼가 조성. 뭐 식량 공급해서 통나무집 이상으로 키워도 되지만 맵에 식량분포가 전지역에 있는것도 아니고 식량생산시설을 못 짓는 황량한 공터도 어쨌든 이용하려면 딱 물까지만 공급해줘서 대형 텐트(개당 7명까지) 까지만 발전시켜서 부려먹는게 효율적이라고 생각한다.


괜히 주 도시랑 연결시켜서 자원과 서비스의 낭비를 시키지 말 것! 도시의 모든 npc (무역하러 온 놈들/입주자/군인 제외)는 길이 없는 곳은 가지 않으므로


슬럼가와 본 도시를 길로 연결하는 일이 없어야겠다.




이런식으로 노동력셔틀 시키면 문제해결 *^^*


단 집이 무너지거나 불탈 우려가 있으므로 치안소와, 기술자 근무소는 중간중간에 지어주도록 한다.

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posted by Lucidity1986 2014.06.10 00:03






뭐긴 뭐겠어요 소중한 돈줄이자 호갱님이니까요 ^오^

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posted by Lucidity1986 2014.06.09 00:03




얘네는 세금내는 기계일 뿐 로동을 안하기 때문에 숫자가 많아도 일손이 항시 딸린다.

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posted by Lucidity1986 2012.11.08 23:44



고전게임이지만 꿀잼

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