일꾼 및 각종 맹수들은 3개 진영의 능력치가 공통이므로 생략한다.


유닛명

체력

공격력

방어력

사정거리

이동속도

검병

320

10

10

1

10

당대도적의 병영 기본 유닛. 당대도적에는 창병이 없다. 1티어 유닛중 공/방은 가장 준수한 편. 가만히 놔두면 허리춤에 달린 호리병을 꺼내서 술을 먹는다..

궁병

320

8

5

5

11

원거리 기본 유닛. 다른 두 진영의 궁병이 여군인 것과 달리 이쪽은 남자다. 능력치 또한 괜찮은 편

기마병

400

9

12

1

15

다른 진영의 병영 2티어유닛보다 공격력이 낮은게 단점이지만 이 유닛은 무려 말을 타고 다닌다.(닌자/무사 안습) 따라서 이동속도가 무려 15에 달하는 것이 강점.

맹공장

480

24

16

1

17

당대도적의 파워를 상징하는 본영 생산 영웅급 유닛. 긴 수염에 청룡언월도를 든 영락없는 관우의 모습이다. 1레벨 공격력이 24에 달한다. 하지만 수비장처럼 무적기술이 없어서 화력으로 승부를 봐야 하는 유닛. 맹공(공격력 +15, 크리티컬 모션 취함), 속공(공격속도 증가), 천마(이동속도 24), 광안(시야 증가) 기술을 사용할 수 있다.

화수자

320

5

5

5

10

약간 스트리트 파이터 춘리와 닮은 듯한 여성 유닛. 표기된 공격력은 낮아 보이지만 절대로 무시할 수 없는 것이 이 유닛이 뿜어낸 불은 적을 관통하면서 매우 짧은 주기로 지속적인 피해를 입힌다. 게다가 설령 화수자가 죽어도 쏘아낸 불꽃은 사라지기 전까지 적 유닛을 관통하기 때문에 상대할 때는 주의를 기울여야 한다. 장화제(사정거리 증가), 쌍화제(불을 2배로 발사), 광화제(4배)등의 기술을 쓸 수 있다. 세 가지 기술을 전부 쓰면 보병유닛따위는 순식간에 녹일 수 있지만 마나소모가 매우 빠른데다 사정거리가 생각보다 짧고 체력이 약해 운용에 주의를 기울여야 한다. 단 건물은 불꽃이 관통할 수 없으므로 화력이 급감한다.

화차

400

46

9

8

5

흔한 메카닉 유닛. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 사무라이의 그것보다 공격력이 낮다.

연궁차

400

7

6

6

7

표기된 공격력은 낮지만 대공 공격이 가능한 유일무이한 메카닉 유닛. 게다가 데미지가 연발 형태로 들어가므로 피격당하는 입장에서는 상당히 아프다.

승려

320

9

6

1

10

당대도적의 매지컬 유닛. 맨손으로 싸우면서 공격력은 검을 든 기마병과 맞먹는다. 암흑(일정 시간동안 시간을 밤으로 조정한다. 밑에 설명할 강시 때문), 맹수 호출(맹수를 소환함), 소환(강시를 소환한다. 강시에 대한 설명은 아래서), 석화(일정 시간동안 적을 돌로 만듦.) 기술을 쓸 수 있다.

강시

480

21

41

1

12

승려에 의해 소환되는 유닛. 소환 즉시 체력이 지속적으로 감소한다. 이를 막기 위해서는 승려의 암흑 기술을 쓰던지 수송선에 태우는 수 밖에 없다. 방어력이 상당히 높다. 이미 죽어있는 상태라 그런지 죽을 때 영혼이 나오지 않는다.

무희

320

6

4

6

10

당대도적의 매지컬 유닛 2로서 전 진영 통틀어 HP/MP힐이 있는 유일무이 개사기 유닛이다. 모든 마나를 소모하는 색의춤은 적 유닛을 아군 일꾼으로 만드는 마법인데 관광용도로는 쓸만하지만 효용성 면에서는 힐이 훨씬 낫다.

비룡

800

24

26

8

30

대룡탑에서 소환하는 당대도적 영수. 공/방은 다른 진영보다 낮으나 비행유닛인데다가 30이라는 엄청난 이동속도로(미니맵 어디를 찍어도 1~2초 안에 도달) 여기저기 쑤시고 다니면서 견제를 할 수 있다. 죽으면 영혼이 셋 나온다.

궁선

640

16

10

6

10

당대도적 기본 군함. 당대도적은 해상쪽은 영 젬병이라 수중선이나 쾌속선같은 해상특화유닛이 없다.

화공선

700

56

13

7

7

640

8

3

5

7



영웅


이름

베이스

공격력

방어력

사정거리

이동속도

레벨

이사고

기마병

28

30

1

15

6

능력치는 준수하지만 베이스가 일반유닛인지라 아무 특수 능력도 사용할 수 없다. 고구려 유민 출신으로 산동반도 일대를 다스린 번진절도사 이사고(李師古)로 알려진 실존 인물이다.

이사도

맹공장

38

46

1

17

10

베이스가 맹공장이니 만큼 엄청난 공격력을 보여주는 영웅 유닛. 특히나 등장하는 초반부에는 적의 규모가 크지 않아 혼자서도 무쌍을 찍을 수 있다. 위의 이사고의 동생이자 이사고의 뒤를 이어 절도사를 했던 실존 인물.

왕지흥

화수자

17

33

7

10

8

당대도적 켐페인 중반부에 문실궁전을 죽이는 부분이 있는데 거기서 등장하는 화수자 영웅. 그냥 화수자도 무서운데 사정거리가 무려 2나 늘어났고 방어력이 33에 달해 죽이기도 쉽지 않다. 게다가 공격력이 3배.. 단 해당 미션에서는 사정거리가 훨씬 긴 신궁장들이 무더기로 있으니 주의를 기울여야 한다. 왕지흥은 무녕 절도사를 지냈으며 이사도의 반란군을 패퇴시킨 실존 인물이다. 단 실제 역사에서의 왕지흥은 남자다...

무원형

승려

33

47

1

10

15

마지막 미션에서 등장하는 승려 영웅. 여러 가지 기술을 쓸 수 있지만 베이스가 승려라서 전투에는 영 좋지 않으므로 참여시키지 않는 것이 좋다. 이 무원형을 용의 발톱이 있는 곳으로 이동시키면 최종적으로 승리한다. 실제 역사에서는 당나라의 재상이었던 인물로서, 이사도가 보낸 자객에 의해 죽음을 맞이한다.(...)


Posted by Lucidity1986

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일꾼 및 각종 맹수들은 능력치가 3진영 공통이므로 생략한다.


유닛명

체력

공격력

방어력

사정거리

이동속도

창병

320

10

7

1

11

병영에서 기본적으로 생산되는 유닛. 청해진의 창병과는 달리 죽창을 들고 있으며, 공격력이 더 강하다.

궁병

320

7

4

5

10

분홍색 머리칼을 가진 여군(..)메루루 인듯 청해진의 궁병에 비해 공격력이 낮다.

닌자

320

13

8

1

12

병영에서 생산되는 도검 유닛. 청해진의 무사에 비견되며, 능력치는 다소 낮다. 휴식 시에는 은신을 하지만 의미는 없다. 일반 공격 모션이 표창 투척(..)이고, 크리티컬 판정을 받을 때 검으로 상대방을 공격한다.

신궁장

480

14

15

7

15

본영에서 생산되는 영웅급 유닛. 청해진의 신궁장에 비해 공격력이 높으며, 특수 기술로 장궁, 천마(이동속도 24), 저격(사정거리 10)을 쓸 수 있다. 대신 속공 능력은 없다.(컴퓨터는 잘만 쓴다.) 저격을 쓸 경우 매우 먼 거리에서 공격이 가능하지만 마나가 빨리 소모되서 오래 유지할 수 없다.

사무라이

480

20

14

1

12

본영에서 생산되는 영웅급 유닛. 보병 주제에 무려 20에 달하는 공격력을 가지고 있으나 기마 유닛이 아니라는 안타까운 사유로 발이 느리다. 천마(이동속도 17), 일도양단(공격력 +30), 수비(무적), 필살(마나 100소모하여 사망 시 주위 데미지) 기술을 쓸 수 있다.

화차

400

51

8

8

5

목공소에서 생산되는 메카닉 유닛. 석투기에 비해 기본 공격력이 낮지만 화포를 장착할 수 있어 천궁포라도 장착하는 날에는 1레벨 공격력 91의 화차를 생산할 수 있다. 단 공성유닛들이 그렇듯 근접 유닛은 공격할 수 없고 투사체 속도가 영 개판이라 고정 목표물이나 건물을 타겟으로 삼자.

화궁차

400

23

10

7

6

청해진의 화궁차에 비해 공격력이 높으나 방어력이 낮다. 연사속도가 빠르지만 사정거리가 짧아 활용도는 애매하다.

궁선

640

18

10

6

10

3진영 공통 기본 군함. 공중 공격이 가능하다.

화공선

640

61

11

7

7

강력한 공격력을 가진 전함. 하지만 밑에 언급할 개사기 수중선이 너무 뛰어나서 활약할 순간은 별로 없다.

수중선

640

31

6

9

17

사무라이 전용 해상유닛이자 오버테크놀로지의 결정체로 그 정체는 무려 잠수함이다. 잠수함 주제에 사정거리가 9에 달하는 함대지 공격을 퍼부을 수 있으며 이동속도도 청해진의 쾌속선보다 높은데다가 연사속도가 경이적이라 가히 최강의 함선이라고 할 수 있다.

주술사

320

9

5

5

10

사무라이의 매지컬 유닛. 대화계(+자 화염벽 생성), 맹수 호출(무작위 맹수 소환), 석화(일정 시간동안 유닛을 석화시킴), 화우(좁은 범위에 느리게 떨어지는 불의 비를 내리게 한다. 흑마인듯), 소환(아래에 설명할 까마귀를 소환해낸다.) 의 5가지 기술을 사용할 수 있다.

까마귀

640

9

5

1

20

주술사가 소환하는 생물. 공/방/사정거리 모두 쓰레기에 가깝지만 20에 달하는 이동속도로 매우 빠르게 정찰을 할 수 있으며, 취약지역에서 견제를 할 수도 있다. 무엇보다 생산비용이 없이 주술사 마나 230만 있으면 소환할 수 있는 공짜 유닛이다. 덤으로 죽을 경우 영혼이 둘 나온다..

거북

800

31

71

1

10

대룡탑에서 소환할 수 있는 사무라이측 영수. 공격력은 그저 그렇지만 체력이 무려 800이며 1레벨 방어력이 71에 달한다. 23레벨 찍고 나온 장보고보다도 높은 수준이지만 생긴게 바다거북인주제에 물을 건널 수가 없고, 영수들이 모두 그렇듯 체력 회복이 안 되는 점이 뼈아프다.


영웅 유닛


이름

베이스

공격력

방어력

사정거리

이동속도

레벨

문실궁전

사무라이

33

40

1

12

8

초반부에 등장하는 사무라이 영웅. 사무라이라서 대지 공격이 안 된다. 당대도적 캠페인 진행 시 중간에 살해당하는 안습한 운명을 걷게 된다. 사료에 문실궁전마려(文室宮田麻呂)로 표기된 실존 인물이다.

유가상제

신궁장

40

47

8

15

14

초중반과 마지막 미션에 등장하는 신궁장 영웅. 실존 인물인지는 불명이다. 능력치에서도 보이듯이 엄청난 화력을 가지고 있으며 사정거리도 일반 신궁장보다 길다. 다만 얘가 나오는 미션에서는 신궁장을 생산할 수 없다.


Posted by Lucidity1986

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장보고전에서의 연구는 학자를 만들어서 무기 연구소(보병 무기/갑옷)나 배 연구소(화포/연궁)에 갈아넣는 방식으로 진행된다.


상위 무기일수록 개발 시간이 오래 걸리며 그에 비례해서 들어가는 비용도 많아진다. 만일 돈이 0이 될 경우 연구는 잠정 중단된다.




또한, 연구를 완료하더라도 생산 건물에서 장착하지 않으면 소용이 없다.


도검류


이름

공격력 상승

비용 상승

구리검

+1

+20

기본적으로 장착되어 있는 무기. 검류는 수비장,사무라이,맹공장,기마병,무사,닌자가 사용할 수 있다.

철검

+3

+50

구리검에 비해 소폭의 공격력 상승과 생산비용 상승이 붙은 무기. 청동기 시대에서 철기 시대로의 전환을 보는 듯 하다.

단검

+3

+30

공격력 상승은 철검과 같지만, 검의 사이즈를 줄임으로서 비용 절감을 이루어 낸 듯 하다.

장검

+5

+100

말 그대로 긴 검.

양면도

+6

+120

양면에 날이 있는 건 도가 아니라 검이지만 게임이니 그러려니 하자.

월면도

+8

+160

언월도처럼 날이 구부러진 무기.

소청검

+10

+210

어떤 재료로 만들었는지는 모르겠지만 검 전체가 파란색이며, 공격력 상승이 지난 검들에 비해 우월하다.

대청검

+11

+230

소청검이 사이즈만 커진 무기. 커스텀 게임에서는 여기까지만 개발할 수 있다. 이 이상은 캠페인 전용

계명도

+13

+290

캠페인에서만 개발할 수 있는 첫 단계의 도검. 공격력 상승에 비해 비용 상승이 비약적이다.

계왕도

+14

+330

그 다음 단계의 도. 손잡이 양쪽에 동그란 장식이 달려 있다.

도룡검

+16

+410

피로 칠한 것처럼 온통 새빨간 검. 제왕검에 비해 간지는 이쪽이 쩐다.

제왕검

+18

+520

최종 단계 도검. 오직 장착만으로 해당 유닛의 레벨이 18이나 상승하는 효과를 본 무시무시한 무기. 다만 비용도 그만큼 들게 된다.

활류


이름

공격력 상승

사거리 상승

비용 상승

목궁

+1

+20

나무로 만든 활. 나머지 활은 쇠나 돌로 만들었냐고 질문할 수 있지만 그냥 넘어가자. 활류는 신궁장, 궁병이 사용할 수 있다. 연도 사용하지만 장착이 불가능해서 의미가 없다.

단궁

+2

+40

짧은 활. 목궁에 비해 약간의 공격력과 비용 상승이 있다.

중궁

+3

+80

장궁

+1

+1

+130

사정거리 증가가 붙은 최초의 무기.

세명궁

+6

+1

+200

승류궁

+7

+1

+260

신장궁

+9

+1

+380

커스텀 게임에서는 여기까지만 개발할 수 있다. 사정거리 증가가 +2씩 붙은 이하 활들은 켐페인 전용

천신궁

+10

+2

+430

왕검궁

+12

+2

+550


갑옷류


이름

방어력 상승

비용 상승

가죽옷

+2

+60

회색 깔깔이같이 생긴 옷. 갑옷을 입는 유닛은 오직 본영에서 생산되는 영웅급 유닛(수비장, 신궁장, 맹공장, 사무라이) 밖에 없다.

구리갑옷

+4

+120

철제갑옷

+7

+220

강령갑옷

+10

+340

파란색의 사이어인 전투복같이 생긴 갑옷.

정령갑옷

+14

+550

온통 은도금을 한 듯한 갑옷. 켐페인과 커스텀 게임에서의 개발 한도가 동일하다.


화궁/연궁/화포류


이름

공격력 상승

사거리 상승

비용 상승

소화궁

+4

+70

메카닉류는 공격력 증가가 기본적으로 절륜한 대신 비용도 그만큼 많이 든다. 화궁은 오직 화궁차 유닛만 사용할 수 있다.

중화궁

+10

+120

대화궁

+13

+220

최종 단계 화궁.

소연궁

+2

+50

궁선과 연궁차가 사용하는 무기. 공중 공격이 가능하다.

중연궁

+4

+100

장연궁

+5

+1

+170

승연궁

+9

+1

+250

사거리 증가가 붙은 최종 단계 연궁.

중력포

+8

+60

화포는 화차, 화공선이 사용 가능하다.

장신포

+14

+1

+130

강력포

+25

+1

+230

천궁포

+40

+1

+350

무려 40이라는 초월적 공격력이 붙은 최종단계 화포. 갓 생산한 화공선의 공격력을 거의 100에 육박하게 만들 수 있다.


Posted by Lucidity1986

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  1. 창병 2017.11.13 05:59 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    창은요?? 창 무시함요??

영웅은 캠페인에만 등장하며, 커스텀 게임(모의 전투)에서는 사용할 수 없다.


이름

베이스 유닛

공격력

방어력

사정거리

이동속도

등장 시 레벨

설명

장보고

수비장

57

70

1

15

23

청해진 미션의 첫 번째 판과 끝판에서 등장하는 청해진의 영원한 히어로. 주인공답게 능력치가 엄청나지만 베이스가 수비장이라 근접 유닛인 점이 단점이다. 당연히 실존 인물.

허소여

신궁장

25

31

7

17

6

청해진 미션 초반부에 등장하는 영웅. 베이스가 신궁장이라 해당 미션에서는 신궁장을 생산할 수 없다. 실존 인물인지는 불분명.

양원

신궁장

31

36

7

17

8

중반부에 등장하는 영웅으로서 신궁장이 베이스이니만큼 성능은 상당히 좋다. 장보고의 회역사였던 양원(楊圓)으로서 실존 인물이다.

정년

수비장

35

48

1

15

13

적군에 붙잡힌 상태로 등장하는데, 구출하고 나면 다음 미션에서 써먹을 수 있다. 단 미션 목표상 죽으면 안 되니 소중히 다루어야 한다. 장보고의 친구이자 신라 흥덕왕 시대에 좌복야 벼슬을 한 엄연한 실존 인물이다.

이창진

수비장

37

59

1

15

14

장보고가 청해진을 세웠을 당시 그의 부장으로 있었으며, 장보고 사망 후 청해진을 근거로 저항을 계속한 실존 인물.


Posted by Lucidity1986

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청해진 진영 기준이며, 모든 능력치는 등급1(갓 생산 당시) 기준이다.


유닛이나 건물의 파괴로 등급이 올라가면 공/방이 같이 올라간다.


기력(마나)의 경우 일반 유닛은 200, 수비/신궁장은 250, 도인은 300이다.


평타 공격에 2, 크리티컬 공격에 5가 소비되며(근접 유닛 한정), 화포류나 연, 함선, 맹수는 마나가 없다.


마나가 전부 소비되면 최소 2가 찰때까지 공격할 수 없다.



유닛명

체력

공격력

방어력

사정거리

이동속도

설명

일꾼

320

1

3

1

10

어느 전략시뮬레이션이든 있는 흔한 일꾼. 공격력이 1로 나와 있지만 공격 모션도 없고(곡괭이로 때리기라도 하면 될 것 같은데) 공격을 전혀 하지 못한다. 맹수 중 최약체인 늑대가 와서 왈왈 하고 물어도 그냥 도망간다.. 하는 일은 금/식량 채취, 건물 건설 등 중요한 임무를 맡고 있음.

창병

320

8

7

1

11

병영에서 생산되는 기본적인 보병. 평균적인 공격력과 방어력을 가지고 있다. 는 한낱 곰새끼보다도 딸리는 능력치. 초상화를 자세히 보면 이마에 태극무늬를 붙이고 있다. 캬 취한다

궁병

320

8

4

5

10

병영에서 생산되는 기본적인 원거리 유닛. 공격력은 창병과 동일하지만 방어력이 낮고 사정거리가 원거리 유닛 치고는 짧은 편이다. 이동속도도 은근히 느린 편. 게다가 여캐다. 아니..여군....?

무사

320

14

9

1

12

병영에서 생산되는 근접유닛2. 창병보다 모든 면에서 능력치가 우월하지만 역시 근접 유닛이라는 한계는 존재한다. 망토(?)를 하고 있는 평범한 검사의 모습이며, 휴식 시에는 검을 땅에 꽂고 주위를 이리저리 둘러보는 모습을 보여준다.

석투기

400

56

6

9

5

목재소에서 생산되는 원거리 공성병기. 일단 투석기가 맞는 명칭 같지만 그러려니 하자. 공격력이 그에 걸맞게 높지만 연사속도가 상당히 느리고 투사체 스피드가 개판이라 움직이는 목표는 맞출 확률이 낮으며, 근접 대상은 공격하지 못한다. 사정거리와 데미지는 높으니 멀리서 건물이나 때려부숴 주자.

화궁차

400

21

11

7

6

석투기에 비해 공격력은 낮지만 연사속도가 빠른 메카닉 유닛. 사무라이 진영에도 있는 것 같지만, 효용성은 사거리가 짧아 애매하다.

수비장

480

14

21

1

15

본영에서 생산되는 영웅급 유닛 1. 그 이름에 걸맞게 엄청난 방어력을 자랑한다. 매복(무의미), 속공(공격속도 증가), 수비(마나소모하여 무적상태), 필살(죽으면서 데미지) 등의 기술을 사용할 수 있다. 영웅인 장보고와 정년(정연)이 이 유닛의 형태로 나온다.

신궁장

480

11

14

7

17

본영에서 생산되는 영웅급 유닛 2. 활을 든 주제에 사정거리가 무려 화궁차와 맞먹으며 장궁 스킬을 사용할 경우 사정거리가 9에 달한다. 단 마나소모가 심해서 오래 사용하지는 못한다. 또한 속공, 천마(이동속도+7)등의 기술을 사용할 수 있다.

640

10

3

4

7

청해진의 유일한 공중유닛. 사실 다른진영도 특수 유닛을 제외하면 연이 유일하긴 하다. 처음에 이 게임을 접했을 때는 연 주제에 스스로 날아가 화살을 쏘는 것을 보고 오버테크놀로지의 위용에 감탄했지만 나중에 죽을 때 알고 보니 사실 연에 사람이 매달려서 활을 쏘고 있던 것이었다.. 그런데 죽어도 혼령은 안 나온다. 안드로이드인가? 공격력은 나쁘지 않으나 사정거리가 짧으며 방어력이 두부살인데다 결정적으로 공중유닛이라 비가 오면 체력이 조금씩 줄어든다...

도인

320

7

8

7

10

청해진의 매지컬 유닛. 강수(마나를 소모하여 비를 내리게 함), 축지법(맵 어디든지 순간이동), 대화계(+자 모양의 불길을 일으킴), 맹수(적 유닛을 중립 맹수로 영구히 변환시킴)등의 흉악한 기술을 쓸 수 있다. 마나가 300 풀로 있을 경우 wfw 콤보로 적의 진영에 불을 지르고 다시 유유히 귀환하는 빡칠만한 짓도 가능하다.

삿갓을 쓰고 있으며, 말투가 시니컬하여 뭘 시키건 훗 하고 비웃는다.

궁선

640

16

10

5

10

공격능력을 지닌 기본 군함. 공중 공격도 가능하지만 투사체의 속도가 느려서 움직이는 상대에 대한 명중률은 기대치가 낮다. 하지만 대공이 되는 유일한 함선이기 때문에 해상맵에서 적군의 연 견제를 효율적으로 막을 수 있다.

화공선

700

51

13

7

7

생산되자마자 51의 공격력을 자랑하는 화포를 뿜뿜하는 전함. 모든 능력치가 강력하지만 대공이 안 되며 마찬가지로 투사체의 속도가 느린 점이 단점으로 작용하기도 한다. 하지만 라인배틀처럼 펼쳐지는 함대전에서는 엄청난 화력을 낼 수 있다.(잠수함 뜨기 전까지..)

쾌속선

640

18

9

8

15

마치 야만인의 갤리선같이 생긴 배. 이동 속도 15로 지상 유닛중에서도 말 타고 다니는 놈들과 맞먹으며, 화살을 쏘기 때문에 명중률이 높고 사정거리가 길다. 하지만 화살임에도 불구하고 대공 공격을 할 수가 없다.. 긴 사정거리를 이용해 선제타격을 실시하거나 방어 건물 없이 노출된 적 건물에 대한 짤짤이를 넣기에 유용한 함선.

수송선

640

1

13

1

12

공격력은 1로 나와 있지만 공격은 할 수 없다는 점에서 일꾼과 동일하다. 유닛 사이즈에 무관하게 8명의 유닛까지(화차8대 = 늑대 8마리?..) 수송할 수 있지만 착륙 지점 선택이 까다로울 수 있다. 아무데나는 안 내려줌..

호랑이

320

13

8

1

8

맹수 우리에서 만들 수 있는 야수. 공격력이 야수 중 가장 높고 공속이 빨라 화력이 쓸만하다. 만일 우리 편이 근접 공격으로 잡았을 경우 450의 식량을 획득한다. 호랑이 이빨로 건물을 어떻게 부수는지는 알지도 못하고 알고 싶지도 않다.

400

11

11

1

8

호랑이보다 공격력은 낮지만 체력과 방어력이 높은 야수. 이동할 때는 네 발로 다니지만 공격할때는 뒷다리로 서서 앞발로 공격한다. 근접 공격으로 처치할 경우 700의 식량을 획득한다.

늑대

320

6

4

1

8

가장 저렴하지만 가장 약한 야수. 공격 시에는 왈왈왈 하고 세 번 짖는다. 창병 하나 이기기에도 간당간당한 스펙이지만 무방비 자원지대에서 금 채취 중인 일꾼에 달라붙으면 꽤나 신경쓰이게 할 수 있다. 그러다가 일꾼 몇 마리 잡으면 등급도 올라가고..

백호

480

61

56

1

10

대룡탑에서 뼈 20개로 소환하는 청해진의 영물. 호랑이 스킨에 색만 하얀색이며 눈이 빨갛다. 공/방은 매우 높지만 체력 회복이 안 되므로 어차피 일회용이다.


Posted by Lucidity1986

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말은 거창하게 했지만 사실은 워크2의 아류작입니다.

 

청해진(신라), 당대도적(중국-당), 사무라이(일본) 이상 3국이 존나짱쎄고좋은아티팩트(용의 발톱)를 두고 각축전을 벌이는 형태로 게임이 진행됨.





이미지 출처 : 두기의 고전게임 블로그 (nemo838.tistory.com)

 

각 종족별 건물이나 유닛은 다른 게임공략 사이트에 널려 있으니 여기서는 이 게임의 특색만 알아보겠음.

 

 

 

1. 식량 시스템

 

자원이야 뭐 여타 RTS에 있는것인만큼 금맥에서 금광을 지어다가 채취를 해야 하는 건 기본적이다.

 

하지만 중요한 건 존내 현실적으로 식량 시스템이 존재한다는 것. 식량은 게임 내 시간으로 1일 단위로 소모되며, 만일 식량이 부족할 경우 모든 인간형 유닛의 HP가 줄어든다. 물론 줄어드는 양이 회복량을 월등히 초월하기 때문에 식량이 지속적으로 끊어지면 전투 한번 없이 전ㅋ멸ㅋ 하는 사태가 벌어진다.

 

보급로가 끊긴 군대의 말로를 잘 볼수 있다. 제갈공명이 왜 가정에서 철수했겠는가?




식량을 채취하는 방법은 경작지에서 자동으로 자라는 식물을 채취하거나 야생동물을 때려잡으면 된다. 단 원거리 공격으로 잡으면 못 얻는다..



 

2. 혼령비 및 대룡탑 시스템

 

여타 RTS게임은 유닛이 한번뒤지면 끝인 것과 달리, 이 게임은 무슨 소 뼈로 사골우려내듯 뒤져도 재활용이 가능하다.

 

기본 1인당 하나의 혼령이 나오며(예외도 있다. 까마귀는 두 개가 나오고 용은 세 개가 나오는 식으로...) 이 혼령이 혼령비에 모이면

 

게이지를 써서 막대한 피해를 주는 우박이나, 식량이 빨리 자라게 하는 강우(보너스 효과로 공중유닛의 체력을 깎을수도 있음), 맹수 소환(적대적으로 소환되기 때문에 기습은 물론 아군 렙업용으로도 그만) 등의 어빌리티를 쓸 수가 있다.

 

문제는 장보고전은 한번 밝혀진 지도는 영원히 밝혀져 있는 그대로라 기습이 가능하다는거 ㅋㅋㅋㅋ 우박같은 경우는 데미지가 엄청나서 한 5초만 두들기고 있으면 본영(사령부 건물. 내구도가 가장 뛰어남)정도 날리는 건 일도 아니다.

 

물론 기계형 유닛은 혼령이 나오지 않는다... 전자동이 없던 시절이라 그 유닛을 조작하는 '사람'이 존재함에도 불구하고 ㅠㅠ

 

더 어처구니없는 건, 공중유닛 '연'의 경우 죽고나면 분명히 아래 떨어지는 사람이 보이는데 그 사람은 혼령이 없다.





대룡탑이란 인간형 유닛이 죽으면 빠르게 부패하여 뼈만 남는데(말을 타고 있는 유닛이 죽으면 말까지 뼈가 추가로 나온닼ㅋㅋ) 이 뼈를 일꾼이 모아서 


특수 유닛을 소환해내는 곳이다.


청해진의 경우 백호, 사무라이의 경우 거북, 당대도적의 경우 용을 불러낼 수 있으며


백호의 경우는 공격력이 막강하고, 거북이의 경우는 방어력이, 용의 경우 기동성과 스플래시 공격이 강점이다.



3. 마나 시스템


동물이나 기계류를 제외한 모든 유닛은 마나를 가지고 있으며, 한번 공격할 때마다 2의 마나(가끔 다른 모션으로 공격할 때가 있는데 이때는 5의 마나가 소모된다)를 소모하며, 마나를 다 쓰면 공격을 중단한다.


물론 맹공장이나 신궁장 등 특수 기술이 있는 유닛은 기술자체에도 마나가 소모된다.



4. 레벨 업 시스템


영웅 유닛은 물론 일반 유닛도 막타를 먹으면 일정량의 경험치를 획득하게 되고 결국 레벨업을 하게 되는데(스샷의 등급)


렙업마다 공격력+1 방어력+1의 보정을 얻게 된다.


물론 이는 화차 등의 기계유닛도 적용된다. ..


잘만 키우면 활 대신 발칸포를 쏴제끼는 흉악한 신궁장 같은 것도 뽑아낼 수 있다.








Posted by Lucidity1986

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  1. ㄱㄱ 2017.12.28 04:44 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    추억의게임.. ㅎㅎ 그립습니다

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