'디아블로/몬스터 개요'에 해당되는 글 2건

  1. 2012.11.19 챔피언/유니크 몬스터 속성 정리
  2. 2012.11.18 몬스터란





1. 챔피언(이름이 파랗게 나오는 놈들)

앞에 붙은 접두사로 구분한다.


a. Champion

물리 피해 +100%

33~50% 의 추가 무작위 원소 피해

75%의 추가 공격 등급

공격 속도, 이동 속도 +20%


b. Ghostly

이동 속도 -50%

물리 저항 +50%(따라서, 헬에서는 무조건 물리 피해에 대해 면역이 된다.)


c. Fanatic

공격 속도 +100%

공격 등급 -70%

빨리 때리긴 하는데 잘 못 맞춘다.


d. Berserker

물리 피해 +300%

300%의 추가 공격 등급

HP 추가 +50%


e. Possessed

HP 추가 +1100%

저주에 걸리지 않음



2. 유니크

디아블로 등 고유 능력치를 가진 액트 보스급을 제외하면 대부분 다음 속성을 지니고 있다.

나이트메어 난이도에서는 하나, 헬 난이도에서는 둘의 무작위 추가 속성을 가진다.


a. 오라(Aura)

마이트(몬스터 레벨/6) = 다시말해 헬 난이도 레벨 90짜리 유니크 몬스터가 이 속성을 지니고 있으면 90/6=15레벨의 마이트 오라 효과를 가지게 된다. 물론 공격력 뻥튀기가 어마어마하며 미니언에게도 적용된다. 이하 오라들도 적용되는 공식은 무조건 몬스터 레벨 기준임.

홀리 파이어(몬스터 레벨/6), 블레스드 에임(몬스터 레벨/5), 홀리 프리즈(몬스터 레벨/7), 홀리 쇼크(몬스터 레벨/8), 파나티시즘(몬스터 레벨/8) 


b. 저주(Curse)

피격당할 시 50%의 확률로 몬스터 레벨/4의 앰플리파이 데미지(받는 물리 피해 +100%) 저주를 받게 된다. 노말은 물론 헬에서도 급사할 수 있는 원인.


c. 콜드 마법으로 강화(Cold Enchanted)

냉기 최소 공격력 +66% 냉기 최대 공격력 +100%

플레이어가 피격당할 확률 x2

냉기 저항 추가(몬스터 기본 저항에) +75% (이로 인해서 헬에서 Cold Enchanted 붙은 유니크는 거의다 콜드 면역)

사망 시 몬스터 레벨 만큼의 Frost Nova 시전. 고난이도에서 저항력이 낮을 경우 어처구니없이 죽는 원인이 된다.


d. 특별히 빠름(Extra Fast)

이동 속도, 공격 속도 보너스 +100%


e. 화염 마법으로 강화(Fire Enchanted)

화염 최소 공격력 +66% 화염 최대 공격력 +100%

플레이어가 피격당할 확률 x2

화염 저항 추가(몬스터 기본 저항에) +75%

사망 시 몬스터 체력의 70-100%에 달하는 화염 피해를 4야드 반경에 입힘.


f. 라이트닝 마법으로 강화(Lightning Enchanted)

라이트닝 최소 공격력 +66% 라이트닝 최대 공격력 +100%

플레이어가 피격당할 확률 x2

라이트닝 저항 추가(몬스터 기본 저항에) +75%

피격 시 몬스터 레벨 만큼의 차지드 볼트가 나온다. 초반에 플레이어에게 가장 위험한 옵션이며,  Multiple shot 옵션과 같이 나올 경우 일명 '왕만두' 라고 불리는 엄청 중첩된 차지드 볼트가 나온다. 헬 난이도에서도 맞는 즉시 끔찍하게 살해당할 만큼 데미지가 강력하나, 1.10패치에서 Multiple shot 옵션은 삭제되었다.

수정 : 멀티플 샷 옵션은 삭제되지 않고 여전히 건재하나, 단 Lightning Enchanted 옵션과 같이 붙어 나오지 않습니다.


g. 마법 저항력 (Magic Resistance)

화염, 냉기, 라이트닝 저항력 +40%


h. 마나를 태움 (Mana burn)

물리 공격력의 400%에 해당하는 마나를 소진시킴. 보통 한 대 맞으면 마나통이 비게 된다. 


i. 스톤 스킨(Stoneskin)

물리 저항력 +50% (이로 인해 헬 난이도에서 스톤스킨 달고 나오는 유니크 몬스터는 무조건 물리 면역)

방어력 보너스 +100%


j. 특별히 강한 힘(Extra Strong)

공격력 보너스 +150%

공격 등급 보너스 +25%

미니언 공격력 보너스 +75%



k. 텔레포트(Teleport)

생명력 33% 이하로 떨어지면 자신을 치유하며 임의의 장소로 텔레포트한다. 짜증 나는 옵션





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Posted by Lucidity1986

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디아블로 2는 퀘스트를 통해서는 경험치를 획득할 수 없다. 오직, 몬스터의 사냥을 통해서만 획득할 수 있는데

몬스터의 유형은 악마, 언데드, 동물 등 기타로 분류되며, 또 그 중에서도 유니크, 챔피언, 일반 몬스터로 구분된다.



몬스터의 유형은 스크린샷과 같이 이름 밑에 표시된다. 악마나 언데드 이외의 몬스터는 따로 표시되지 않는다.

유니크, 챔피언 몬스터는 이름의 색깔(유니크=금색, 챔피언=파란색)으로 구분되며, 디아블로 등 액트 보스는 전부 유니크로 취급된다.

모든 언데드 몬스터는 둔기류 무기에 대하여 50%의 추가 피해를 입는다.



플레이어의 레벨과 몬스터 레벨의 차이에 따른 경험치 획득은 다음과 같다.

+- 5 이내 : 100%

+- 6~10 : 100%보다 적음

+-10 이상 : 5%


해당 방의 플레이어 인원수와 몬스터의 체력/경험치 증가율은 다음과 같다.

1인 방 : 생명력, 경험치 둘다 100%

2인 방 : 150%

3인 방 : 200%

4인 방 : 250%

5인 방 : 300%

6인 방 : 350%

7인 방 : 400%

8인 방(풀방) : 450%


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