'디아블로/팔라딘'에 해당되는 글 6건

  1. 2015.06.28 내 캐릭터 - 해머딘
  2. 2013.05.05 팔라딘 패캐 프레임 (1)
  3. 2013.01.18 내 캐릭터 -2 슴딘
  4. 2012.11.18 3. 방어 오오라 (Defensive Aura) (1)
  5. 2012.11.18 2. 공격 오오라 (Offensive Aura) (3)
  6. 2012.11.17 스킬 1 . 전투 스킬(Combat skill) (3)

1. 스탯


수수께끼는 상상도 못할 정도로 가난한 시절에 키우던 거라 힘이 엄청나게 높다. 약 90정도 오버된것 같다.


근데 리셋을 언제 했는지는 몰라도 지금 하려니까 노멀 나이트 헬 다 된걸로 나와있음 ㅡㅡ


언제 한거고 왜 했는데도 힘이 저렇게 높을까??


면죄를 구해야 겠지만 존나 귀찮은 관계로 냅둬야겠다.


전투스킬참 7개 기준으로 해머 데미지 1만 5천, 라이프 4300정도이며, 포탈책 등을 빼고 전참 3개 추가, 그리고 스탯초기화만 제대로 된다면 더 높은 피통과 높은 데미지가 나올 것 같다.


2. 스킬



방어 오오라 쪽은 비거 제외 1만 찍는다. 오른쪽은 건드리지 않는다.

셀베이션 안찍어도 레지 넘쳐난다. 단 횃불런 슴딘의 경우 찍어줘야 한다.

비거는 해머의 시너지 스킬인데다 pk시 도움이 많이 되므로 마스터.



공격 오오라쪽은 블레시드 에임(시너지), 컨센트레이션 두 개를 마스터해준다. 나머지 스킬은 해머와 관련이 없다.

이 캐릭터는 피스트나 슴을 같이 쓰는 잡딘이 아니라 순수 해머딘이다.



전투 스킬은 당연히 해머가 주력이므로 마스터.


그러면 스킬이 남는데, 나는 홀리쉴드에 몰빵했다.


홀쉴 스킬레벨이 올라갈수록 투자요구 덱스치가 낮아져서 피통에 좀 더 많은 투자를 할 수 있겠다고 생각했지만,


내가 볼 때 저것도 잘못 찍었다. 점감을 고려하지 않았거든.


차라리 바알런 시 매직이뮨들을 상대하는데(아크멜 더 커스드 등) 수월히 하기 위해 홀리볼트를 같이 투자해주는것도 좋다.



3. 아이템



샤코(으뜸딮 141)


 Jah작을 하였으며, Ber룬이나 Cham룬을 박아도 된다. 아니면 좀더 높은 매찬을 노릴 경우 Ist도 괜찮다. 


토파즈..음...너무 없어보이잖아..


2모든 스킬, 10스탯, 레벨에 비례해서 피통/마나에 뎀감 10%까지 버릴게 하나도 없는 모자이다

.

옵션이 이렇게 우월한 관계로 패캐레어서클릿류가 샤코를 초월하려면 정말 옵션이 좋아야 한다. 2스킬 20패캐 2솟 이런거




마라. (으뜸레지 30)


가난뱅이에겐 최상의 아뮬렛.


더 이상의 자세한 설명은 생략한다.



세타스피릿.


팔라딘 전용 방패에 작업했으므로 모넉스피릿보다 저항력이 전체적으로 높다.


유동옵으로는 패캐/마나/매직흡수 등이 있지만 패캐만 만땅(35)이어도 주력으로 사용 가능.



수수께끼


15방상 재료에 +763방어(최대 775)작이다. 직작인데 방어가 후달려서 아쉽다.


소서를 제외한 캐스터류 캐릭터들에게는 필수적인 방어구.


렙당힘 옵션때문에 소서도 힘 아끼고자 착용하는 경우도 자주 있다.



오심


유동옵은 모든 저항력(31-40) 이다.


소서리스를 제외한 캐스터 캐릭터들에게는 소중한 무기.


위저드로 세팅할 수 있는데 장단점은 다음과 같다.


장점 : 올레가 75까지 붙는다. 가격이 저렴하다(거의 나눔급 무기). 패캐가 50이 붙어 있어 프레임 맞추기 쉽다.


단점 : 올스킬이 3이 빠진다.



메피장


디펜스를 위해 트랑울 장갑을 껴도 된다. 어차피 해머딘이 장갑에서 얻고자 하는 스탯은 패캐밖에 없으니.


익셉셔널인 배틀건틀릿으로 업그레이드 해도 상관없지만, 엘리트 버전인 크루세이더 건틀릿은 힘제가 무려 151이니 잘 보고 해야 한다.



원래 쌍조던을 끼고 있었는데, 125패캐를 만들어 보고자 한쪽을 패캐링으로 바꾸어 끼었다.


125패캐 만드는 법 


패캐에 힘이나 민첩, 그리고 약간의 라이프와 마나 정도만 붙어 있으면 사용하는데 무리가 없다. 저항력이 따라주면 더 좋다.


팔려다가 안 팔려서 내가쓰는건 비밀



스웹(으뜸방상 120)


역시 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.



이쪽도 조던을 차다가 피통의 중요성을 깨닫고 웨딩반지로 갈아낌.



국템 돌석이.


쌍패/힘/3레지합 112등 버릴게 없는 국템신발 중 하나.


아마 다른부위 템 다 팔아서 정산해도 저 신발이 더 비쌀거다.



바바리안의 함성스킬을 다른 클래스도 사용할 수 있게 만들어주는 콜투암스


배틀오더스의 스킬이 가장 중요하다.(1-6)



패캐가 쓰레기이므로 스왑용으로 전락한 스피릿



참은 전투스킬+라이프 붙은(전피참)으로 대충 구겨준다.


30피 이하/31~35피/36~40피/41~45피참이 각각 시세가 다르다.


46~50피 옵션은 짧은 기간동안 있었던 1.08에만 드랍되었으며 렙제가 무려 97이었다. 아직 남아있었으면 희소성 때문에라도 엄청난 가격을 불렀을 것이다.


앵벌이 할 때는 기드참을 한쪽에 넣어놓고 오른쪽 인벤을 약 16칸 정도 비워놓고 하는 편이다.


스몰참은 20피/5올레 or 20피/11단일레지 or 20피/17마나



4. 용병



다시보니 이것도 룬을 잘못 박았다.


안다머리는 옵션이 출중한 반면 파이어 저항력 -30%가 붙어 있기 때문에 이를 Ral룬으로 커버해야 되지만


무슨 생각인지 Ber룬을 박아버렸다. 눈이 침침했나...




통찰력. 


변동옵은 메디테이션 오라(12-17)


이거 없으면 리뎀션 스왑해서 시체를 빨아먹어야 하는데 그것도 귀찮은 노릇이고


어차피 해머딘은 메디테이션 오라 외에 특별히 이득볼 게 없으므로 다른 선택지가 없다.



에테인내.






요약


1. 오랜만에 해머딘 들어가보니 병신.

2. 근데 손보기 귀찮음

3. 디아 끔

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패캐

0~8

9~17 

18~29 

30~47 

48~74 

75~124 

125~231 

232~ 

프레임 

15 

14 

13 

12 

11 

10 


232패캐는 배틀넷상에서는 현실적으로 불가능한 수치이므로

125패캐, 즉 9프레임을 광패캐라 부르는데

이는 앵벌용햄딘도 가능할 정도로 맞추기 어렵지 않다.

10프레임과 9프레임 해머질은 확실히 차이가 나기는 한다.




괄호 안은 패캐수치

무기 : 오심(40)

방패 : 스피릿(35) 누적 - 75

장갑 : 메피장 or 트랑장(20) - 누적 - 95

벨트 : 스웹(20) - 누적 - 115

여기서 링을 둘 중에 하나만 패캐링으로 껴줘도 125패캐가 완성된다.

무기를 위자드(50)를 쓰는 경우에는 쌍조던을 껴도 125패캐가 가능하다.

단 pk시 세팅 등의 이유로 (예를 들면 스웹대신 선더갓을 찬다거나) 패캐가 붙지 않은 템으로 바꿀 경우

서클렛(20), 크랩아뮬(최대 20) 등에서 패캐를 끌어올 수 있다.


비싸서 그렇지...

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  1. Favicon of http://00universe00.tistory.com BlogIcon Kriegsmarine 2013.09.15 11:43 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    솔까 125패캐가 진리죠. 괜히 공+방 좀 더 올려보려고 자카럼 끼는 것보다 좀 더 약하지만 빨리 도는 게 사냥+앵벌+버스 뛰는 데엔 훨씬 적합. 물론 초딩 발컨이라 도저히 못 돌겠다 하면야-아니 그 실력으론 그냥 답 없잖아. 그래 아마 안 될 거야. // 물론 자금 + 컨 되면 꼴리는 대로 하는 게 진리지만.


스탯 : 햄딘과 마찬가지로 힘은 템 들수 있는만큼. 단 코로나(174)의 힘제가 높으므로 고려해야함

민첩은 홀쉴75% 나머지 피 몰빵



스킬 - 홀리쉴드 20 스마이트 20 파나틱시즘 20 디파이언스 20 그외 취향껏 레지가 딸리면 셀베를 찍고 pk병행할거면 홀프 피스트 찍고 좀더 사냥수월하게 하려면 세크리 질 찍고

머리 - 코로나

룬작업은 UmUm하던지 pk같이할거면 BerBer하던지

아뮬 - 하이로드

렙당데들리

무기 - 마지막 소원(으뜸증뎀 375 으뜸강타 70%)

직작인데 존나 망했다 ㅡㅡ

구하기 힘들면 고뇌나 마이티셉터 정의의손길 하여간 강타붙은 무기 아무거나 사용가능

단, pk에는 절대로 써먹을 수 없다. pk시에는 고뇌 필수!

갑옷 : 수수(으뜸딮 +775)

설명은 햄딘과 동일

이것도 직작인데 딮이 처참

방패 : 망명 (으뜸디파 16 으뜸방상 260)

없을경우 업자카럼도 대안

망명은 룬워드 옵션에 내회가 달려 있으므로 '무조건' 에테리얼에 작업한다.

스왑무기 : 콜투

6/6/4가 최대였던가? 하여간 오더 옵만 보면 된다

스왑방패 : 스피릿

스왑용이므로 옵션에 구애받지 않는다. 무조건 스피릿이면 ㅇㅋ

장갑 - 뱀파장

슴딘의 스마이트 타격은 라이프 스틸이 불가능하므로 저 장갑에 붙은 라탭저주로 체력을 회복해야 한다.

링1 : 발카

올스킬과 피통 때문에 끼긴 했다.

벨트 : 미스릴(으뜸바이탈 40 으뜸뎀감 15%)

없을경우 데몬하이드새시(스트링 오브 이어즈)도 대안

링2 : 레이븐(으뜸민 20)

대신 AR이....쓰레기..

신발 : 고어

다른거 다 제껴놓고 15%강타는 슴딘에게 있어 핵심 옵션


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1. 프레이어 (Prayer)

요구 레벨 : 1


체력 재생력을 초당 +2씩 늘려주는 오라로서 노멀/헬 난이도의 액트 2 의 전투(Combat)형 용병이 들고 나온다.

활성화하면 보다시피 마나가 초당 1씩 지속적으로 소진된다. 용병이나 켜고 다니라고 하자.


1레벨 : 반경 10.6야드 치료 +2/s 마나 소모량 1/s

20레벨 : 반경 36야드 치료 +25/s 마나 소모량 4.5/s


2. 레지스트 파이어(Resist Fire)

요구 레벨 : 1

효과가 심플하다. 말 그대로 화염에 대한 저항력을 올려준다.

벤전스딘 안 할 거면 1도 주지 마라.

1레벨 : 반경 10.6야드 파이어 저항력 +52

20레벨 : 반경 36야드 파이어 저항력 +131


3. 디파이언스 (Defiance)

요구 레벨 : 6

방어력을 올려준다. 디아블로2의 방어력이라는 개념은 같은 회사 게임인 스타크래프트나 wow 같이 물리 데미지에 대한 직접적 감소가 아니고 공격당할 확률을 줄여주는 스탯이다. 물론 심플하면서도 좋은 오라이긴 하나, 노말/헬 난이도 액트 2 방어(Defensive)형 용병이 들고 나오므로 굳이 투자할 이유는 없다. 길목용으로 1만 찍고 넘어가자.

룬워드 '망명(Exile)' 을 통해 사용할 수 있는데 망명도 어차피 팔라딘 전용 방패에만 만들 수 있다.


1레벨 : 반경 10.6야드 방어력 +70%

20레벨 : 반경 36야드 방어력 +260%


4. 레지스트 콜드

요구 레벨 : 6


레지스트 파이어가 화염에 대한 저항력을 올려줬다면 이 오라는 냉기에 대한 저항력을 올려준다. 마찬가지로 벤전스딘 할거 아니면 1도 찍지 말자.

1레벨 : 반경 10.6야드 콜드 저항력 +52

20레벨 : 반경 36야드 콜드 저항력 +131


5. 클렌징(Cleansing)

요구 레벨 : 12



자신과 파티원의 중독 시간과 저주에 걸린 시간을 단축시켜주는 좋은 오라. 프레이어에 의해 시너지 효과를 받아서 치료도 가능하다!

안다리엘(Andariel) 이나 바알 앞 쫄 (Achmel the cursed 등)에 의해 파티 체력이 빈사상태가 되었을 때 활용하기 좋다.

현실은 길목용 1스킬.

1레벨 : 반경 10.6야드 지속시간 -39% 치료 +2/s

20레벨 : 반경 36야드 지속시간 -80% 치료 +2/s

20레벨 + 풀 시너지(프레이어 마스터) : 반경 36야드 지속시간 -80% 치료 +25/s


6. 레지스트 라이트닝(Resist Lightning)

요구 레벨 : 12


레지스트 3형제의 마지막 스킬. 3형제 중 유일하게, 드림딘이 마스터하는 스킬이다. 물론 그 외에는 1도 필요없다. 벤전스딘은 언급을 하지 말자.

1레벨 : 반경 10.6야드 라이트닝 저항력 +52

20레벨 : 반경 36야드 라이트닝 저항력 +131


7. 비거(Vigor)

요구 레벨 : 18

어떤 팔라딘이건 사용하는 스킬로 이동 속도, 스테미너의 양/회복량에 영향을 미친다.

해머딘의 경우 시너지 관계로 마스터한다.


1레벨 : 반경 10.6야드 이속 +13% 스테미너량/회복률 +50%

20레벨 : 반경 48.6야드 이속 +43% 스테미너량/회복률 +525%


8. 메디테이션(Meditation)

요구 레벨 : 24



마나 회복량을 늘려주는 오라. 룬워드 '통찰력(Insight)'을 통해 발동시킬 수 있다. 마나가 엄청나게 빨리 찬다.

1레벨 : 반경 10.6야드 마나리젠 +300% 치료 +2/s (스샷은 프레이어 스킬이 20인 관계로 25)

20레벨 : 반경 36야드 마나리젠 +775% 치료 +2/s


물론, 후시딘이 아니면 손도 대지 않는 스킬. 용병한테 통찰을 들려서 쓰자.


9. 리뎀션(Redemption)

요구 레벨 : 30


주위의 시체를 일정 확률로 승천시키면서 시체 한 구당 라이프/마나를 회복하는 스킬.

혼자 사냥할 때 엄청 좋은 스킬이기는 한데 현실적으로 스킬포인트가 아까워서 잘 사용하지 않는다.

룬워드 '불사조(Phoenix)'를 통해 발동시킬 수 있다.


1레벨 : 반경 10.6야드  승천 확률 23% 시체하나당 라이프/마나 회복량 25

20레벨 : 반경 10.6야드 승천 확률 85% 시체하나당 라이프/마나 회복량 120


10. 셀베이션(Salvation)

요구 레벨 : 30


비주얼은 무척 아름답다.

효과도 아름다운데, 모든 원소 저항력을 올려준다. 단, 독에 대한 저항력은 올려주지 않는다.

우버/횃불딘이거나 너무 희생정신이 강해서 팀의 원소저항력을 책임지는 팔라딘이 아니면 스킬포인트 부족을 이유로 잘 투자하지 않는다. 

1레벨 : 반경 10.6야드 모든 저항력 +60

20레벨 : 반경 36야드 모든 저항력 +108



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Posted by Lucidity1986

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  1. Favicon of http://00universe00.tistory.com BlogIcon Kriegsmarine 2013.09.15 11:22 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    초딩 때 (확장도 나오기 전에) 아무것도 모르고 레지 오라 ㅆ레기 올리면서 하던 잉여로운 시절이 생각나네여 ㅠ

1. 마이트(Might)

요구 레벨 : 1


단순한 공격력 증가 오라로 어떤 팔라딘이건 길목용으로 1스킬은 찍고 지나가는 오라.

나이트메어 액트2 용병이 사용할 수 있다. 팔라딘이 주력으로 쓰기에는 모자라지만 용병이 달고 나오면 알게모르게 강력한 오라.

1레벨 : 반경 10.6야드 Dam +40%

20레벨 : 반경 36야드 Dam +230%


2. 홀리 파이어(Holy Fire)

요구 레벨 : 6


켜놓고 다니기만 해도 주위에 자동적으로 파이어 데미지를 입히는 오라.

극초반이야 몹들 체력이 낮으니까 쏠쏠하지만 조금만 진행하면 아마 여기에 투자한 걸 아까워하게 될 거다.

어차피 피스트딘 제외하면 맨 왼쪽 네 개만 쓰니 이 부분은 그냥 보지 말자.


1레벨 : 반경 4야드 파이어 데미지 1-3 파이어 추가 데미지 6-18

20레벨 : 반경 16.6야드 파이어 데미지 18.5-20.5 파이어 추가 데미지 111-123

20레벨 + 풀 시너지(레지스트 파이어, 셀베이션 마스터) : 반경 16.6야드 파이어 데미지 107.2-118.8 파이어 추가 데미지 643-713


3. 쏜즈(Thorns)



데미지를 반사하는 오라로서 1레벨부터 무려 250%의 데미지를 반사하지만 물리데미지인데다가 근접공격만 반사되며, 

헬부터는 슈퍼유니크를 제외한 모든 몬스터가 물리 저항 50%를 기본적으로 달고 나오므로 효용이 갈수록 감소한다. 팔라딘으로 이걸 투자하느니, 정 쓰고 싶으면 나이트메어 액트2 용병을 고용하자.


1레벨 : 반경 10.6야드 반사 데미지 250%

20레벨 : 반경 36야드 반사 데미지 1010%


4. 블레스드 에임(Blessed Aim)

요구 레벨 : 12


공격 등급(Attack Rating, 명중률에 관여)을 올려주는 오라이다.

해머딘의 경우 시너지 때문에 마스터, 그 외 물리 데미지 관련 팔라딘의 경우 길목용으로 1을 찍는다.

노멀/헬 난이도 액트2 오펜시브 용병의 경우 이 오라를 쓸 수 있다.


1레벨 : 반경 10.6야드 AR +75%

20레벨 : 반경 36야드 AR +360%


5. 컨센트레이션(Concentration)

요구 레벨 : 18

공격력을 올려주고 공격 중 방해받을 확률을 줄여주는 오라.

하지만 이 오라의 진가는 해머데미지에 유일하게 영향을 줄 수 있다는 점이다. 단 50%의 영향만 받는다. 아무튼 해머딘은 무조건 마스터. 그 외 물리 데미지 관련 팔라딘은  길목으로 1만 찍고 지나간다.


1레벨 : 반경 10.6야드 집중율 20% Dam +60% (해머 +30%)

20레벨 : 반경 36야드 집중율 20% Dam +345% (해머 +172.5%)


6. 홀리 프리즈(Holy Freeze)

요구 레벨 : 18



주위 몬스터에게 약간의 콜드 데미지와, 근접 공격 시 추가 콜드 데미지, 그리고 몬스터를 얼려서 둔화시킨다.

프리징 면역인 몬스터도 얼릴 수 있다. 설정상 '믿음의 힘' 이라서 그렇다고 한다. 그러면 몬스터가 달고 나오는 경우는?

다른 클래스는 룬워드 '파멸(Doom)'을 통해 사용할 수 있으며, 액트 2 나이트메어 디펜시브 용병의 경우도 기본적으로 달고 나오는 오라이다.

물론 피스트딘 등이 길목용으로 1만 찍고 마는 오라


1레벨 : 반경 4야드 콜드 데미지 2-3 추가 콜드 데미지 10-15

20레벨 : 반경 16.6야드 콜드 데미지 37-38 추가 콜드 데미지 185-190

20레벨 + 풀 시너지(레지스트 콜드, 셀베이션 마스터) : 반경 16.6 야드 콜드 데미지 199-205 추가 콜드 데미지 998-1025


7. 홀리 쇼크(Holy Shock)

요구 레벨 : 24

위에서 서술한 홀리 파이어나 콜드와 같이, 이번엔 라이트닝 데미지를 주위에 자동적으로 입히는 기술이다.

룬워드 'Dream'을 통해 사용할 수 있다.


1레벨 : 반경 4야드 라이트닝 데미지 1-10 추가 라이트닝 데미지 1-60

20레벨 : 반경 16.6야드 라이트닝 데미지 1-156 추가 라이트닝 데미지 1-936

20레벨 + 풀 시너지(레지스트 라이트닝, 셀베이션 마스터) : 반경 16.6야드 라이트닝 데미지 1-655 추가 라이트닝 데미지 1-3931


8. 생츄어리 (Sanctuary)

언데드 대상으로 근접공격 시 추가 피해를 입히고 자동적으로 주위 언데드에게 데미지+넉백을 주는 기술.

켜놓고 있으면 자동적으로 마나가 소모된다.

컨빅션이 필요한 상황이 아니면 단 1의 스킬 포인트도 투자할 가치가 없다. 피스트는 라이트닝 데미지라도 있지...


1레벨 : 반경 3.3야드 언데드 추가 데미지 +150% 매직 데미지 8-16

20레벨 : 반경 16야드 언데드 추가 데미지 +720% 매직 데미지 88-108

20레벨 + 풀 시너지(클렌징 마스터) : 반경 16야드 언데드 추가 데미지 +720% 매직 데미지 211-259


9. 파나틱시즘 (Fanaticism)

요구 레벨 : 30


물리데미지 위주 팔라딘(질딘, 슴딘, 차지딘 등)의 필수 오라. 데미지, 공속, AR까지 버릴 옵션이 하나도 없다. 범위가 7.3야드로 고정되던 시절이 있었지만 현재에는 스킬레벨에 비례해서 범위까지 넓어지게 변경되었다.

다른 클래스는 룬워드 '신뢰(Faith)' 를 통해 사용할 수 있다. 신뢰마 개새끼 해봐.


1레벨 : 범위 7.3야드 Dam +50%(파티 25%) 공속 +14% AR +40%

20레벨 : 범위 20야드 Dam +373%(파티 186%) 공속 +35% AR +135%


10. 컨빅션(Conviction)


내가 아닌 몬스터나 상대방에게 영향을 미치는 오라로, 가장 무서운 점은 헬 난이도에서 주로 보이는 원소 내성(immune) 몬스터들의 저항력도 깎을 수 있다는 점이다.

다른 클래스는 룬워드 '무한의 공간(Infinity)'으로 사용할 수 있다. 체라소서는 필수적으로 만들어서 용병에게 들려줘야만 원활한 사냥이 가능하다. 스킬 레벨이 올라가도 범위는 13.3야드로 제한된다.


pk시에는 둘 다 컨빅션을 켤 경우, 스킬레벨이 낮은 쪽의 컨빅션 오라가 무시된다.


1레벨 : 반경 13.3야드 방어 -49% 모든 저항 -30

20레벨 : 반경 13.3야드 방어 -90% 모든 저항 -125


 

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Posted by Lucidity1986

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  1. 으으 2012.12.16 16:51 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    메피놈의 컨빅션 어찌해야합니까?

    • Favicon of http://00universe00.tistory.com BlogIcon Kriegsmarine 2013.09.15 11:28 신고  댓글주소  수정/삭제

      보스보다 쫄따구가 더 강한 건 디아블로, 아니 블리자드 사의 유구한 전통-법칙이죠. 디아블로2에선 (체감상이지만) 아이템 드랍율마저. 아, 물론 하나씩 잡는다 치면 보스 잡는 게 더 이득이겠지만, 자세한 설명은 생략한다.

  2. Favicon of http://lucidity.co.kr BlogIcon Lucidity1986 2012.12.17 01:59 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    슴딘으로 셀베켜고 참교육하시면 됩니다.

1. 세크리파이스(sacrifice)

요구 레벨 : 1




자신의 체력 8%를 희생하여 공격 등급(명중률에 관여함)과 데미지에 추가 보너스를 준다.

1레벨 시 : AR +20% Dam +180%

20레벨(최고) 시 : AR +153% Dam +465%

20레벨 + 풀 시너지 (파나티시즘+리뎀션 마스터) 시 : AR +153% Dam +865%


공격등급과 데미지 증가가 매우 준수하지만 자신의 HP를 희생하여 공격을 하는 관계로 일정 비율의 체력 흡수 옵션을 갖춰야만 제대로 활용할 수 있으며, 하나의 타겟에 적용되는 데다가 순수 물리 피해라서 질(zeal)딘 육성 이외에는 1이상 찍지 않고, 그나마 피스트딘이 아닌 경우는 1조차 찍지 않는 기술.

2. 스마이트(Smite)

요구 레벨 : 1



방패로 적을 타격하여 넉백 및 스턴을 먹이는 기술. 이 기술의 장점은 AR상관없이 95% 확률로 명중한다는 점에 있다.

단, 중요한점은 스샷에 보이는 데미지 +15% 보정이 무기 데미지가 아닌 방패에 붙은 고유 피해, 즉


이와 같은 고유 피해에 추가 데미지 보정을 받는다.

이 데미지는 스마이트를 쓸 수 있는 '팔라딘' 클래스만 볼 수 있으며, 홀리 쉴드 스킬로 인해 증가된다.

보통 무기에 붙은 % enhanced damage 옵션은 적용되지 않지만 , 룬워드 '깊은 고뇌'(Grief) 에 붙은 추뎀(최대 400)은 고스란히 적용된다! 고뇌를 든 슴딘이 졸라 무서운 이유.


pk 보스 사냥 등에 적합한 스킬이지만 광역 사냥은 안된다.

1레벨 : Dam +15% Stun 0.6s

20레벨 : Dam +300% Stun 4.4s

시너지 스킬 없음.

3. 홀리 볼트(Holy Bolt)

요구 레벨 : 6



사진과 같이 전방으로 성스러운 빛의 구체를 발사하여 언데드에게 피해를 주고 아군을 치유하는 기술.

언데드에게만 통한 다. 사냥? PK? ㅋㅋㅋㅋㅋ 안써요 안써. 가끔 팀의 체력을 책임지는 컨셉을 잡은 엽기 팔라딘이 주력 스킬로 쓰기도 한다.

1레벨 : 8-16 데미지 1-6 치료

20레벨 : 196-220 데미지 39-82 치료

20레벨 + 풀 시너지(해머+피스트+프레이어 마스터) : 4116-4620 데미지 156-328 치료


4. 질(Zeal)

요구 레벨 : 12

스킬 설명에서도 나오다시피 그냥 마구 두들겨 패는 기술이다.

예전에는 스킬레벨당 타격횟수가 늘어나 몹이 죽은 다음에도 열몇번을 공중에서 칼만 휘두르는 병맛기술이었는데 1.08부터 최대 5회 타격으로 고정된 대신 데미지와 AR상승이 늘어났다.

대상이 한 명이면 한 명에게 5회 타격이 전부 들어간다.

순수 물리 데미지기 때문에 이 기술만 쓰는 경우는 없고, 스마이트나 차지 , 해머 등 다른 공격기술과 병행한다. 템빨을 매우 크게 탄다.


1레벨 : AR +10% Dam +12% 2회 공격

20레벨 : AR +200% Dam +108% 5회 공격

20레벨 + 풀 시너지(새크리파이스 마스터) : AR +200% Dam +336% 5회 공격


5. 차지(Charge)

요구 레벨 : 12


적에게 돌진하여 데미지를 입히고 넉백시키는 기술. 데미지가 존나 준수하지만 pk나 사냥에서 이 기술 하나만 써먹긴 어렵다. 보통 다른 기술과 병행하는데 좋은 사용 예는 해머딘 pk시 왼쪽 기술에 차지를 설정해 놓고 쉬프트를 누른 상태로 써서 위치렉을 유발하는 것.

물론 근접전 위주로 육성한 팔라딘에게 차지를 한 대라도 잘못 맞게 되면 블럭 안 맞춘 소서의 경우 골로 갈 수도 있다.

1레벨 : Dam +100% AR +50%

20레벨 : Dam +575% AR +335%

20레벨 + 풀 시너지(비거, 마이트 마스터) : Dam +1375% AR +335%


6. 벤전스(Vengeance)

요구 레벨 : 18


물리 데미지에 +원소 데미지를 입히는 기술. 물리 이뮨으로부터 자유롭지만 단일타겟이다. 게다가 시너지 스킬 숫자를 봐라. 

더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

1레벨 : slow 1.2s fire +70% cold +70% light +70% AR +20%

20레벨 : slow 12.6s fire +184% cold +184% light +184% AR +210%

20레벨 + 풀 시너지(레지스트 3종세트+셀베이션 마스터) : slow 12.6s fire +424% cold +424% light +424% AR +210%


7. 블레스드 해머 (Blessed Hammer)

요구 레벨 : 18



오리때 잠깐 반짝했다가 사장되었으나 1.10패치 후 시너지 시스템이 추가되면서 짱쎄진기술. 게다가 원소저항을 타지 않아서 사냥 / pk 등에 광범위하게 애용되는 기술이다.

시전하면 시계방향으로 해머가 돌아가는데, 은근히 사각지대가 있어서 pk할때 맞추려면 숙련을 요하는 기술.


1레벨 : 12-16

20레벨 : 196-200

20레벨 + 풀 시너지(블레시드 에임, 비거 마스터) : 1293-1320

이 기술은 '컨센트레이션 오라' 의 데미지 증가 효과를 50%만큼 받는다. 다른 오라의 영향은 일체 받지 않는다.  


8. 컨버전(Conversion)

요구 레벨 : 24



피스트딘이 길목용으로 1을 찍을까, 그 외에는 아무도 찍는 일이 없는 엽기적 스킬. 존재 이유가 없는 스킬이다.

1레벨 : 전향 확률 7%, 전향 시 지속시간 16초

20레벨 : 전향 확률 42%, 전향 시 지속시간 16초


9. 홀리 쉴드(Holy Shield)

요구 레벨 : 24


스마이트를 쓰는 팔라딘이라면 무조건 마스터를 해야 하는 기술이며, 다른 팔라딘도 블럭율 75%를 맞춰야 하므로 무시할 수 없는 기술.

방어력 상승은 전체 방어구가 아닌 오직 방패의 방어력에만 관여한다.


시전하면 방패가 이렇게 변한다.


1레벨 : 스마이트 데미지 +3-6 방어력 +25% 블럭율 +14% 지속 30초

20레벨 : 스마이트 데미지 +57-60 방어력 +310% 블럭율 +35% 지속 505초

20레벨 + 풀 시너지 (디파이언스 마스터) : 스마이트 데미지 +57-60 방어력 +610% 블럭율 +35% 지속 505초


10. 피스트 오브 더 헤븐(Fist of the Heaven)


상대방에게 자동 타겟팅으로 번개를 내려꽂은 뒤 인근 몬스터에게 홀리볼트를 퍼붓는 기술.

홀리 볼트는 언데드에게만 피해를 주므로, 언데드 무리라면 말 그대로 쓸어버릴 수 있으나 그렇지 않은 경우가 훨씬 많기 때문에 사냥에는 조금 무리가 있는 기술이다.

하지만 pk에서는 컨빅션(상대방의 저항력을 깎는 오라)과 조합하면 높은 피해를 줄 수 있다. 자동타켓팅이기도 하니까..



1레벨 : 홀리볼트 46-57 라이트닝 150-200

20레벨 : 홀리볼트 259-271 라이트닝 675-725

20레벨 + 풀 시너지(홀리 볼트, 홀리 쇼크 마스터) : 홀리볼트 904-944 라이트닝 1620-1740

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Posted by Lucidity1986

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  1. 카밀리아 2012.11.17 12:32 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    벤젠스라 쓰고 쓰레기라고 읽습니다

  2. Favicon of http://00universe00.tistory.com BlogIcon Kriegsmarine 2013.09.15 11:32 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아오 ㅡㅡ 1.13 패치였나 해머가 매직 이뮨에 막히게 바뀐 뒤로 바알 잡기가 힘들어졌잖어 ㅡㅡ 스마이트나 홀레기 따위론 잡는 데 시간이 좀 걸리고 꽤나 귀찮아서 약간 빡침.

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