'디아블로/소서리스'에 해당되는 글 4건

  1. 2014.10.25 스킬 3. 라이트닝 스펠
  2. 2013.05.29 스킬2. 콜드 스펠
  3. 2013.04.23 스킬 1. 파이어 스킬
  4. 2013.03.11 내 캐릭터 - 체라소서

라이트닝 스펠의 장점은 맥뎀이 정말 높다는 것,


스킬빨 받으면 십몇만은 우습다


 단점은 민뎀이 1이거나 1에 수렴한다는 거...



1. 차지드 볼트


최소 요구 레벨 : 1




라이트닝 마법의 기초. 스킬 데미지가 올라감에 따라 라이트닝 데미지와 라이트닝의 개수가 늘어난다.


가끔 유니크 몹에 피격시 이런 거 내뿜는 놈이 나올 때가 있는데 저항력과 피통이 낮을 때는 상당히 위협적이다.



아무튼, 1.09때는 이걸 주력 뎀딜기로 삼은 변태같은 소서도 나왔지만 시너지의 등장과 함께 요새는 체라소서를 하려고 할 시 마스터해야만 하는 스킬이 되었다.


1레벨 : 라이트닝 데미지 2-4 볼트 3개


20레벨 : 라이트닝 데미지 13-15 볼트 22개


20레벨 + 풀 시너지 + 라이트닝 마스터리 : 라이트닝 데미지 112-128 볼트 22개






1레벨의 차지드 볼트(위) 와 20레벨의 차지드 볼트


2. 텔레키네시스


최소 요구 레벨 : 6



타격용으로는 의미가 없고 원래 아이템을 줍는 용도로 쓰던 마법인데 너무 악용되는 사례가 잦아서


물약이랑 골드 정도만 원거리에서 집을 수 있게 너프됐다...




마법을 사용하는 모습.


1레벨 : 라이트닝 데미지 1-2


20레벨 : 라이트닝 데미지 20-21


20레벨 + 라이트닝 마스터리 : 라이트닝 데미지 75-79



3. 스태틱 필드


최소 요구 레벨 : 6



소서리스의 상징과도 같은 마법이라고 할 수 있다


그 정체는 상대방의 체력을 무려 %단위로 깎는 무식한 마법


오리지널 시절에는 무제한이었으므로 스태틱으로 몹피 걸레만들어놓고 다른 공격마법으로 쓸어버리는 전략을 썼으나


(풀방에서 다른애들 오기전에 카오스 생츄어리 봉인 다뜯고 디아블로를 뭉개는 광경을 볼 수 있게 해준 게 이 마법이랑 텔레포트)


확장팩에 와서는 나이트메어 33%, 헬 50%미만으로는 깎을 수 없도록 패치되었다.


그렇다고 하더라도 여전히 강력한 사기마법임에는 틀림이 없다. 단 저항을 타므로 pk에서는 안 쓴다..



한낱 퀼 래트 따위에게 낭비하는 모습.


참고로 스킬투자하면 범위만 늘어나므로 1레벨 후 스킬빨로 극복하는 방법을 쓴다. 체라소서는 가뜩이나 스킬포인트가 부족하다.


1레벨 : 3.3야드


20레벨 : 16야드



4. 노바


최소 요구 레벨: 12



1.09시절 사냥용 라이트닝 소서의 주력이었던 스킬


빠른 캐스팅에 라이트닝 스킬다운 높은 데미지, 또한 맞추기 졸라 쉬운 광역마법인 탓에 카우방 사냥의 대표적인 마법이었다


물론 pk에서도...


그러나 1.10패치 후 시너지의 부재로 사장되었다.



스킬 시전 모습.


단점이라면 마나소모가 그만큼 빠르다.


1레벨 : 라이트닝 데미지 1-20


20레벨 : 라이트닝 데미지 131-188


20레벨 + 라이트닝 마스터리 : 495-710


체인 라이트닝 및 라이트닝의 시너지 스킬이므로 마스터한다. 단 우선순위는 밀리는 편.



5. 텔레포트


최소 요구 레벨 : 18



더 이상의 설명이 필요한지?


소서리스를 pk뿐 아니라 사냥이나 버스에서도 탁월한 성능을 낼 수 있게끔 한 씹사기 이동기술


후속작인 디아블로 3의 허접한 순간이동이나 같은 회사 게임인 WOW의 점멸 따위 기술을 생각하면 곤란하다


이 우월한 텔레포트는 마나가 있는 한 무한대로 사용할 수 있기 때문이다.



차후에 올리겠지만 소서리스도 패캐 프레임이 있는데 프레임이 빨라질수록 텔레포트 속도도 빨라져서 광패캐를 맞출 경우 말 그대로 날아다니는 소서리스를 볼 수 있다.


단 문제는 1.10이후 텔레포트가 붙은 룬워드인 수수께끼(Enigma)가 풀려서 개나소나 텔레포트를 쓸 수 있게 됐다는 점


따라서 소서리스만의 장점이 많이 줄어든 상태이다.


텔레포트는 스킬 포인트를 투자해서 얻는 이득이 오직 마나소모량의 감소이므로 1만 찍고 스킬빨로 해결한다.


1레벨 : 마나 소모량 회당 24


20레벨 : 마나 소모량 회당 5



6. 라이트닝


최소 요구 레벨 : 12



단일딜 기준 라이트닝 소서가 쓸 수 있는 가장 강려크한 마법. 체라보다 딜이 좋으므로 체라소서도 단일딜은 라이트닝을 쓰는 경우가 보통이다.


인데 라이트닝의 한계인 엄청난 민맥뎀으로 인해 사실은 로또를 노려봐야 할 때도 있다.


체라, 노바, 차지드 볼트에 시너지를 받는다.



시전 모습.


1레벨 : 라이트닝 데미지 1-40 (스샷에 43인 이유는 차지드 볼트 1레벨때문에 시너지가 들어갔음)


20레벨 : 라이트닝 데미지 1-272


20레벨 + 풀 시너지 + 라이트닝 마스터리 : 21-5963



7. 체인 라이트닝


최소 요구 레벨 : 18




체라소서의 밥줄. 1레벨부터 5타겟 공격이라 사냥속도가 무시무시하게 빠르지만


안타깝게도 헬 난이도부터는 널린게 라이트닝 면역(Immune to Lightning) 인지라, 용병(혹은 캐릭이 직접)이 '무한의 공간' 룬워드를 들고 있지 않으면 사냥이 무척 어렵다.


참고로 워3이나 와우의 연쇄번개 따위와는 다른게 타겟이 바뀌어도 공격력 감소 따윈 없다.



시전 모습. 차지드 볼트, 노바, 라이트닝에 시너지를 받으므로 체라소서는 체라,차지드,노바,라이트닝,라마 5개 스킬을 마스터 해야 되는데 텔포 등을 고려하면 100개가 넘는 스킬포인트를 쏟아부어야 한다. 따라서 차지드나 노바는 마스터를 해야하기는 하되 우선순위가 조금 밀리는 편.


1레벨 : 라이트닝 데미지 1-40 5타겟


20레벨 : 라이트닝 데미지 1-281 9타겟


20레벨 + 풀 시너지 + 라이트닝 마스터리 : 라이트닝 데미지 12-3611 9타겟



8. 썬더 스톰


최소 요구 레벨 : 24



1.09시절 라이트닝 저항이 낮았던 서민들에게는 충격과 공포였던 스킬. 버프형에다 자동타겟팅이라 소서리스가 신경쓸 필요가 없어서 더욱 무섭다.


하지만 .. 거창한 이름과는 달리 이펙트는 좀 아쉽다.


그리고 지금와서는 아무도 신경 안쓰는 스킬...


그리고 디아블로는 왜 프랩스로 동영상 촬영이 안되는거야 썅할



시전하면 이와 같은 전기?를 두르고 다니며, 근처(화면 내)에 적이 지나갈 경우 자동으로 타겟팅해서 폭격한다.


스킬이 올라갈수록 공격 간격이 짧아진다.


단 1.10에서는 시너지의 부재로 1만 찍거나 혹은 스킬포인트의 부족을 이유로 1도 찍지 않는 경우가 많다. 체라소서의 필수 스킬은 아니기 때문


1레벨 : 라이트닝 데미지 1-100 32초 유지


20레벨 : 라이트닝 데미지 195-294 184초 유지


20레벨 + 라이트닝 마스터리 : 라이트닝 데미지 737-1111 184초 유지



9. 에너지 쉴드


최소 요구 레벨 : 24



피해의 일정 부분을 마나로 흡수하는 스킬.


1.09때야 아무나 하던게 3원소였으니까 스킬포인트 널럴하면 하나씩 투자해서 켜고 다녔지만 


지금와서는 전략적으로 pk용 에쉴소서를 육성하는 게 아니면 투자하지 않는다.


만일 에너지 쉴드 활성화 도중 맞아서 마나가 바닥이라면? 쉴드 꺼지는 거지 별 거 있나...


텔레키네시스에 시너지를 받는 요상한 스킬로, 에쉴소서는 텔레키네시스도 마스터한다.


또한 마나량 = 흡수량이므로 이 소서들은 바이탈보다 에너지에 집중투자하는 경우가 많다.



시전하면 저렇게 황금색 공 모양이 머리 위에서 떠다닌다.


1레벨 : 피해의 20% 흡수 144초 지속


20레벨 : 피해의 75% 흡수 1284초 지속



10. 라이트닝 마스터리


최소 요구 레벨 : 30



라이트닝 마법의 데미지를 % 단위로 올린다. 파이어 마스터리보다 그 정도가 크다.


더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

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Posted by Lucidity1986

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콜드 스킬의 특징은 타 원소에 비해 데미지가 낮은 대신 느려지게 하거나 얼려 터트리게 하는 이점을 가지고 있다.


그리고 1원소 극블리는 데미지가 약하지도 않음.....


1. 아이스 볼트


요구 레벨 : 1




콜드 마법의 기초. 파볼오브 소서라면 1, 체라소서라면 건드리지 않는 스킬이다.

블리소서면 마스터해야함.


참고로 풀 시너지를 받으려면 스킬포인트 120개 이상이 필요한 고로 현실적으로 불가능한 스킬이다.


소서리스의 모든 콜드 스킬이 그렇듯 둔화 시간은 난이도가 올라감에 따라 급격히 줄어든다. 


1레벨 : 콜드 데미지 3-5 둔화 6초


20레벨 : 콜드 데미지 38-49 둔화 32.6초


20레벨+풀 시너지 : 콜드 데미지 608-792 둔화 32.6초



시전 모습.


동렙대 마법인 파이어 볼트나 차지드 볼트에 비하면 한없이 약해보인다 ㅠㅠ


2. 프로즌 아머


요구 레벨 : 1




소서리스의 방어력을 올려줌과 동시에


공격하는 적을 아예 '얼려' 버리는 스킬. 툴팁에는 콜드 데미지를 준다고 써있지만 그런 건 없어요....


보통 소서리스의 주력 아머는 칠링 or 쉬버아머이므로 얘는 1만 찍고 넘어간다.


가장 큰 단점은 난이도에 비례한 빙결시간의 점감!


1레벨 : 방어 +30% 지속 120초 동결 1.2초


20레벨 : 방어 +125% 지속 348초 동결 3.4초


20레벨+풀 시너지 : 방어 +125% 지속 748초 동결 10.4초




갑빠를 몸에 두르고 있는 모습.


3. 프로스트 노바


요구 레벨 : 6




Cold Enchanted 속성이 붙은 몹들을 죽일때 터지는 그것이다.


몹들이 쓰는건 그렇게 아픈데 내 소서가 쓰는건 간지럽고 마나만 많이 단다 ㅠㅠ


약간의 콜드데미지와 둔화시키는 것에 중점을 두고 있는데 사실 마나소모량이 커서 실용성은 없다.


블리자드에 시너지는 주지 않지만 선행스킬이므로 1만 찍고 넘어간다.


체라소서의 경우 건드리지 않는다.


1레벨 : 콜드 데미지 2-4 둔화 8초


20레벨 : 콜드 데미지 56-67 둔화 27초


20레벨 + 풀 시너지 : 콜드 데미지 280-337 둔화 27초




시전 모습. 최대 사거리로 퍼지기 직전이다.



4. 아이스 블래스트


요구 레벨 : 6





아이스 볼트의 강화형. 차이점이라면 좀더 높은 피해와 함께 피격당한 적을 아예'얼려' 버릴 수 있다는 점이다.


얼어있는 상태에서 죽을 경우 시체가 깨져 버리므로 다시 살릴 수 없다는 장점이 있지만 시체를 활용하는 드루이드나 네크로맨서 같은 캐릭터는 ㅠㅠ...



블리소서의 경우 마스터한다.


pk시에도 가끔 보이는 기술이다.


1레벨 : 콜드 데미지 8-12 동결 3초


20레벨 : 콜드 데미지 273-287 동결 6.8초


20레벨 + 풀 시너지 : 콜드 데미지 1467-1545 동결 20.4초




시전 모습.


앞에 처맞은 좀비는 얼어서 시체가 깨진 모습이다.


5. 쉬버 아머


요구 레벨 : 12




프로즌 아머와 같이 방어력을 올려주지만 다른 점은 피격자에게 콜드 데미지와 함께 둔화를 선사한다는 것.


아머 3종 세트 중 가장 방어력을 많이 올려주지만 근접공격에만 발동한다.


소서가 근접공격을 처맞는 상황은 되도록이면 피하자..


참, 어느 소서의 경우에도 갑옷류 주문에 1이상 투자하는 일은 없어야겠다.


그리고 쉬버 아머를 찍으려면 어쩔 수 없이 선행스킬인 프로즌 아머를 찍어야 하기 때문에, 1레벨에도 약간의 시너지가 포함된 수치를 적었다.



1레벨 : 지속 130초 방어 +45% 콜드 데미지 6-8 둔화 4초


20레벨 : 지속 358초 방어 +159% 콜드 데미지 65-77 둔화 20초


20레벨 + 풀 시너지 : 지속 748초 방어 +159% 콜드 데미지 276-328 둔화 20초



6. 글래시얼 스파이크


요구 레벨 : 18




아이스 볼트-아이스 블래스트가 다시 한번 강화된 버전.


아이스 블래스트에 비해 오히려 데미지는 딸리지만 대신 얼리는 게 광역이다.


반경은 2.6야드 고정이지만 해당 범위 내에 있는 몬스터들을 전부 얼려 깨뜨린다.


블리자드의 시너지 스킬이므로 블리소서는 마스터한다.



1레벨 : 콜드 데미지 17-26 동결 2초 


20레벨 : 콜드 데미지 247-266 동결 4.2초


20레벨 + 풀 시너지 : 콜드 데미지 900-970 동결 6.8초




시전 모습.



7. 블리자드


요구 레벨 : 24




콜드소서의 꿈과 희망 블리자드


1.09시절까지는 별볼일없었는데 1.10패치와 시너지의 등장으로 전면에 떠올랐다.


물론 사냥으로는 조...조금 무리가 있지만 pk에서는 넓은 범위와 인스턴트식 타격으로 인해 막강한 위력을 발휘


콜마의 특성상 다른 원소의 기술보다 상대방의 저항을 덜 탄다는 이점도 있다.




는 꿈


여담이지만, 오리지널 시절에는 캐스팅 딜레이가 없어서 마나가 허락하는 한 화면 가득 블리자드로 채울 수 있었는데


파괴의 군주와 함께 캐스팅 딜레이가 생겨버렸다. 이는 파이어 월이나 프로즌 오브 같은 기술도 마찬가지.


스킬 레벨에 관계없이 지속시간은 4초 고정이다.


1레벨 : 콜드 데미지 51-86


20레벨 : 콜드 데미지 655-711


20레벨 + 풀 시너지 : 콜드 데미지 2280-2476




시전 장면.



8. 칠링 아머


요구 레벨 : 24





아머 3종세트 마지막.


원거리 공격에 피격시 발동하며, 일정 확률로 원거리 공격을 무시할 수 있다.


룬워드 인내(Fortitude)로도 일정 확률로 발동될 수 있다.



1레벨 : 방어 +45% 지속 164초 아이스 볼트 데미지 4-6


20레벨 : 방어 +140% 지속 278초 아이스 볼트 데미지 44-57


20레벨 + 풀 시너지 : 방어 +140% 지속 658초 아이스 볼트 데미지 148-191



9. 프로즌 오브


요구 레벨 : 30





한때 소서리스의 국민스킬이었던 프로즌 오브


파이어에 파이어 월, 라이트닝에 노바가 있었다면, 콜드에는 프로즌 오브가 있다.


시너지의 등장과 함께 입지가 좁아졌지만 아직까지도 파볼소서의 파이어 이뮨 대책으로 보조적으로 사용되는 스킬.


물론 pk에서는 못써먹을 물건으로 전락했다.



1레벨 : 콜드 데미지 40-45 둔화 8초


20레벨 : 콜드 데미지 267-282 둔화 27초


20레벨 + 풀 시너지 : 콜드 데미지 366-387 둔화 27초




시전 모습.


여담이지만, 이 스킬 역시 오리지널 시절에는 캐스팅 딜레이가 없어서 마나가 허락하는 한 오브가 터지기 전까지 서너 개를 동시에 띄워놓을 수가 있었다.


또한, 깨알같은 팁이지만 오브가 터지는 시점에서 나오는 아이스 볼트가 조금 더 강력하다.


10. 콜드 마스터리


요구 레벨 : 30



파이어나 라이트닝 마스터리가 해당 스킬의 공격력을 직접적으로 올려줌과 달리 콜드 마스터리는 상대방의 콜드 저항력을 깎는 효과를 낸다.


단 컨빅션과는 달리 이뮨을 벗겨내지는 못하므로 사냥에서는 크게 효과를 보긴 어렵다.


그러나 pk시에는 캐릭터가 저항력 100을 맞출 수가 없으므로 콜드소서라면 투자한 만큼 효과를 보는 스킬. 


1레벨 : 콜드 저항력 -20%


 20레벨 : 콜드 저항력 -115%



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Posted by Lucidity1986

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파이어 스킬의 특징은 다른 원소에 비해 민맥뎀의 차이가 적고 파이어 마스터리를 통해 우월한 표기데미지를 뽑아낼 수 있다는 점이다.

하지만 헬 액트1 Fallen부터 파이어 면역임 ㅠㅠ


1. 파이어 볼트(Fire bolt)

요구 레벨 : 1


파이어 마법의 가장 기본이 되는 스킬.

소서리스로 시작하면 최초 들고 있는 스태프에 이 스킬이 +1 딸려 있다.


1레벨에 이것마저 없으면 맨손으로 때려잡아야 하니 배려해준 듯 하다.

1레벨  : 파이어 데미지 3-6

20레벨  :  파이어 데미지 45-60

20레벨+시너지(파이어볼,메테오)+파이어 마스터리 : 885-1077


아무리 시너지가 생겼다고는 하지만 pk나 사냥 시 주력으로 사용하기에는 곤란한 스킬.

마나 소모량이 2.5 고정이니 파이어볼 쓸 마나가 없을때 써먹어 보자..


스킬 시전 모습.


2. 웜쓰


마나를 쓰는 캐릭터 중 유일하게 패시브로 마나 회복량을 증가시키는 스킬

어떤 종류의 소서리스라도 꼭 1스킬은 찍으며, 인챈소서의 경우 시너지 관련해서 마스터하는 스킬이다.

소서의 밥줄인 마나를 책임지는 중요한 스킬. 하지만 1이상은 찍지 말자. 올스킬빨만 받아도 충분하다.


1레벨 : 마나리젠 +30%

20레벨 : 마나리젠 +258%


3. 인페르노



1레벨과 20레벨의 인페르노.


마치 화염방사기같이 전방에 불길을 내뿜는 스킬이다.

보기에는 멋있어 보일지 모르나 데미지도 그렇고 실용성은 없다.

액트4의 발록 데몬류나 액트5의 크러쉬 비스트가 쓰는 인페르노는 매우 강력한데...상향좀여


메테오 가는 길목에 있으니 1정도는 찍어주자. 스킬포인트를 투자할수록 사정거리가 늘어난다.

1레벨 : 3.3야드 파이어 데미지 12-25/s

20레벨 : 12.6야드 파이어 데미지 203-220/s

20레벨+시너지(웜쓰)+파이어 마스터리 : 12.6야드 파이어 데미지 1923-2085/s


4. 블레이즈




시전하면 걸어갈 때 그 뒤로 불길이 생겨서 다가오는 적에게 화염 피해를 주는 마법.

역시 연출효과는 멋있지만 실용성은 없다.

메테오 가는 길목에 있으니 1정도는 찍어주자.

참고로 룬워드 불사조의 경우 레벨업 시 40레벨의 블레이즈가 자동 시전된다. 렙업축하용 연출인가!


1레벨 : 지속시간 4.6초 파이어 데미지 18-37/s

20레벨 : 지속시간 23.6초 파이어 데미지 271-290/s

20레벨+시너지(웜쓰,파이어 월)+파이어 마스터리 : 지속시간 23.6초 파이어 데미지 1429-1528/s


5. 파이어 볼



앵벌 파이어 소서의 밥줄이자 파이어 볼트의 강화형. 스플래시 데미지도 들어간다.

데미지 하나는 작살나게 강하기 때문에 pk시에도 써먹을 수 있다. 단 흡수세팅을 한 상대를 만난다면.. -more-


스플래시 반경은 1야드 고정

1레벨 : 파이어 데미지 6-15

20레벨 : 파이어 데미지 227-258

20레벨+시너지+파이어 마스터리 : 파이어 데미지 3462-3931


6. 파이어 월



시너지가 생기기 전(1.09버전까지) 앵벌소서의 밥줄이었던 스킬.

확장팩 이전에는 캐스팅 딜레이가 없어 몬스터들을 불바다 안에 가둘 수 있기도 했다.

확장팩을 통해 캐스팅 딜레이가 생겼지만, 대신 무지막지한 데미지의 상승으로 실용성은 더욱 증가했다.

하지만 1.10이후 시너지가 생긴 파이어볼이 대폭 강화되어 묻힌 지 10년이 가까워 오는 비운의 기술.


지속시간 3.6초 고정

1레벨 : 범위 4야드 파이어 데미지 70-94/s

20레벨 : 범위 30야드 파이어 데미지 1296-1320/s

20레벨+시너지+파이어 마스터리 : 범위 30야드 파이어 데미지 6755-6878/s


20레벨의 파이어 월. 말 그대로 '불의 벽'이다.


7. 인챈트



인챈트 시전하기 전

인챈트 시전 후. 무기가 붉은 빛이 된 걸 알 수 있다.

사실은 구분이 잘 안간다. 젠장


무기에 화염 강화 버프를 걸어줘서 공격등급과 파이어 데미지를 늘려주는 스킬

소서 자체는 쓸 일이 없지만 저렙유저들에게 고레벨의 인챈트를 걸어주면 혼자서도 무쌍을 찍을 수 있기 때문에

인챈만 전문적으로 걸어주는 인챈방이 인기를 끌고 있다. 


1레벨 : 지속시간 144초 파이어 데미지 8-10추가 AR+20%

20레벨 : 지속시간 600초 파이어 데미지 74-97추가 AR+191%

20레벨+풀시너지+파이어 마스터리 : 지속시간 600초 파이어 데미지 504-659추가 AR+191%


8.메테오



시전 하면 저렇게 떨어질 위치가 동그랗게 빛나시 시작한다. 잘못 찍어서 희미하다. 젠장

쾅!

떨어지면 순간 폭발 데미지에 지속시간 동안 파이어 데미지가 추가로 들어간다.

데미지는 짱짱맨이지만 시전 후 날아오는 시간이 너무 길어서 사냥 시에나 쓸만한 기술.


범위 4야드 고정

1레벨 : 폭발 시 88-110 추가 파이어 데미지 35-58/s

20레벨 : 폭발 시 955-1019 추가 파이어 데미지 257-281/s

20레벨+풀시너지+파이어 마스터리 : 폭발 시 6856-7314 추가 파이어 데미지 1054-1152/s


9. 파이어 마스터리



모든 파이어 스킬의 데미지를 퍼센트로 증가시킨다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

1레벨 : 모든 파이어 데미지 +30%

20레벨 : 모든 파이어 데미지 +163%


10. 하이드라(히드라)





대가리 3개 붙은 히드라를 소환하여 근처의 적을 자동으로 파이어 볼트로 공격하게 한다.

히드라는 무적이며, 10초가 지나면 알아서 사라진다.


이와 같이 지속시간동안 다수의 히드라를 소환하는것도 가능하지만, 캐스팅 딜레이가 있어서 한계가 있다.

pk시에는 입구에 지속적으로 소환해서 렉과 짜증을 유발하는 용도로 쓰이기도 한다.


어떤 원리인지는 모르겠지만 햄딘 위치렉을 푸는 용도로 쓰기도 한다 카더라...


지속시간 10초 고정

1레벨 : 파이어 볼트 데미지 14-20

20레벨 : 파이어 볼트 데미지 159-185

20레벨+풀 시너지+파이어 마스터리 : 파이어 볼트 데미지 870-1012

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Posted by Lucidity1986

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1. 스탯

힘은 모너크(156)에 맞춘다. - 불사조,스피릿 들어야 되니까

내 캐릭터는 약 9정도 오버가 됐지만 ... 스탯초기화 하기 귀찮아서 그냥 냅뒀다.


라이트닝 스킬참 3개 기준으로 체인 라이트닝 데미지는 1만 2천대, 라이트닝 데미지는 3만을 살짝 넘기는 수준이다. 


민첩 - 건드리지 않는다.  단, pk 병행할 거면 블럭 75%는 맞춰야 한다.

피 - 몰빵

에너지 - 에쉴을 활용하지 않으므로 건드리지 않는다.


2. 스킬


파이어 쪽은 웜쓰 1만 찍고 올스킬빨로 해결본다.

1이라도 찍혀 있고 없고의 차이는 꽤 크다.

라이트닝 쪽은 체라가 주력이므로 다음 스킬을 마스터한다.

체인 라이트닝, 라이트닝, 라이트닝 마스터리, 노바, 차지드 볼트

앞의 세 스킬은 무조건 선마하고, 노바나 차지드 볼트는 나중에 올려도 무방하다.

콜드 쪽은 칠링 아머를 사용하라는 말도 있는데, 솔직히 별 차이 없고 해서 스킬포인트 1 아끼려고 쉬버 아머 쓴다.

단, 칠링아머의 경우 원거리 공격을 씹을수 있으므로 pk병행시에는 칠링 아머를 사용한다.


3. 아이템


다이어뎀에 5/5 라다이주얼작.

자벨마나 체라소서 등 라이트닝 기반 캐릭터에게는 이 이상의 뚜껑이 없다.

라이트닝 스킬 증폭은 15%까지, 적의 라이트닝 레지 감소는 최대 20%까지 붙는다.

스샷의 경우는 15/16.

마라. 옵좋은 소서 패캐 크랩아뮬을 구할 수도 있으나 가난한 서민에게는 역시 마라만한 게 없다.

2스킬과 20스탯, 그리고 30모든 저항력..

(변동레지 21-30)

엘드리치도 마찬가지로 5/5 라다이작을 하였으며,

보통 20라뎀만 보고 1독선이면 구할 수 있다. 파이어 스킬에 에너지까지 만땅인 건 비싸다.


소서는 텔레포트가 고유 스킬이라 텔레포트 붙은 수수께끼를 착용할 필요 없다.

그래서 이와같이 변경을 시도할 수 있다. 올레지 측면에서 이득이다.

단, 힘에 들어갈 스탯 절약을 위해 수수께끼를 착용할 수도 있다.

체인 라이트닝은 생각보다 마나 소비량이 크다. 따라서 이를 보충하려면 마나 회복 수단을 강구해야 하는데,

그렇다고 용병에게 통찰을 들려줄 수는 없는 노릇이니..(무공없으면 내성몹을 상대할 수 없으므로)


룬워드 불사조는 비록 소서리스가 쓰기에는 적합하지 않은 옵션들이 많아 보이지만

리뎀션 오라가 패시브로 켜져 있으니 시체를 쭉쭉 빨아먹고 피/마나를 회복해서 안정적인 사냥을 돕는다.

그래봐야 액트 3/5에 자폭꼬맹이들한테 걸리면 원킬나지만

메피장이야 캐스터류 국민 장갑이니 더 이상의 설명은 생략한다.

역시 디펜스를 위해 배틀건틀릿 업글이 권장되나 크루세이더 건틀릿은 힘제가 151이므로 미리 고려해봐야 한다.

패캐를 추구할 수도 있지만 사냥만 할 거라서 굳이 필요 없다고 보고 양쪽 다 조던을 착용하였다.

조던 한 쌍에 1독이면 구할 수 있다.

메피장과 같은 이유로 설명을 생략한다.

120%방상 스웹의 경우 래더 기준 1독이면 구할 수 있다.

일명 배추. 매찬 50% 으뜸, 방상 190% 으뜸

매찬만 보고 차면 된다.

스왑무기 1 - 콜투암스

직접적으로 늘어나는 양에 영향을 미치는 오더스킬이 가장 중요하다.

스왑방패 - 스피릿

모든 스킬 상승은 오더스킬에도 당연히 영향을 주게 된다.


참은 기드참하고 애니,횃불 등 기본적으로 깔아주고

그외에 스킬+피 붙은 그랜드참 두세 개 스몰참은 피/레지가 최고지만 없으면 그냥 스몰피참 대충 칸에 맞춰서 깔아주면 완성!






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 TAG 소서, 체라

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