'돌죽/돌죽-장신구 및 잡동사니'에 해당되는 글 6건

  1. 2013.09.30 픽다트 - 장신구 일람
  2. 2013.09.30 돌죽 두루마리 일람
  3. 2012.12.09 무기에 붙을 수 있는 Brand
  4. 2012.12.08 옵션별 정리
  5. 2012.12.08 돌죽 상황별 대처 옵션
  6. 2012.11.15 아티팩트에 붙을 수 있는 옵션들
posted by Lucidity1986 2013.09.30 19:02

대략적인 옵션은 이곳을 참조해 주시고, 모르는 부분이 있으면 댓글로 달아 주시기 바랍니다.

 

이름

모습

베이스

옵션

설명

대기의 부적

Amulet of the air.png

목걸이

Inacc, +Fly, rElec, EV+5, RMsl

이 하늘빛 목걸이는 한 강력한 대기술사가 만든 것으로, 대기마법 학파의 각종 보호술식이 담겨있다. 1)

세크코브의 부적

Amulet of cekugob.png

목걸이

Ward, -Tele, Hunger, rElec, rPois, rN+, Ac+1, EV+1

평범한 목줄에 무척 특이하게 생긴 수정 조각이 달린 목걸이로, 희귀한 힘이 깃들어있다.

사방위 바람의 부적

Amulet of the four winds.png

목걸이

Clar, rN+, MR++

최고급 비취만을 사용하여 만든 이 펜던트는, 착용자에게 적대적인 주술로부터 자유롭게 만들어주는 신비로운 힘을 부여한다.

피에 굶주린 목걸이

Necklace of bloodlust.png

목걸이

*Rage, +Rage, MR+, Str+2, Int-2, Dam+5, Stlth-, Curse

대체 어떤 잔혹한 전사가 이런 걸 착용하고 다녔는지는 모르겠지만, 이 피투성이의 목걸이는 인간과 동물의 이빨, 뭔지 모를 짐승의 척추뼈로 만들어졌다.

차폐의 브로치

Brooch of shielding.png

목걸이

Ward, AC+4, EV+4

평화로웠던 지난 시절에는, 모든 모험가들이 이런 유용한 도구를 가지고 다녔다고 한다 ...조랑말 한 마리와 함께.

그림자의 반지

Ring of shadows.png

반지

+Inv, rN+, EV+4, Acc-4, SInv, stlth+

이 검은색 반지는 착용자를 그림자와 하나가 되게 만든다.

소림사의 반지

File:Ring of phasing.png

반지

EV+8

옥으로 만든 이 아무런 장식도 없는 반지는, 착용자의 몸에 대한 비밀을 일깨워 움직임을 훨씬 날렵하게 만든다.

강건의 반지

Ring of robustness.png

반지

AC+8

아무 무늬도 없는 강철 반지다. 이상할 정도로 아무 무늬도 없다. 미세한 긁힌 자국 하나조차도 발견할 수 없다.

현자의 반지

Ring of the mage.png

반지

Wiz, MR+, Int+3

마법이 깃든 사파이어가 반지에 박혀 있다. 이 반지는 착용자의 주문 시전을 도와준다.

활력의 반지

Ring of vitality.png

반지

Regen, HP+15

착용자를 이전보다 훨씬 건강하게 만들어주는, 유명한 반지다.

문어왕의 반지

Ring of the octopus king.png

반지

고정 옵션 : AC+1, EV+1, Str+1, Dex+1, Int+1

변동 옵션 : Sustab, rN+, rF+, Wiz, rC+, Hunger-, Regen, MP+9

"노래를 좋아하는 한 인어가 있었다네.

문어왕은 그녀에게 첫눈에 반했다네.

문어왕은 그녀와 평생을 함께 하고 싶었다네.

문어왕은 그녀에게 그의 반지들을 선물하며 사랑을 고백했다네.

하지만, 그녀는 그가 준 여덟 개의 반지들을 모두 낄 수 없었다네.“ 2)

 

 

1) 나머지 옵션은 상당히 좋지만, Inaccurity 옵션(부정확)이 매우 좋지 않다. 옥의 티

 

2) 같은 이름의 반지가 총 8종이 있으며, 고정 옵션은 전부 붙고, 변동 옵션 중 하나가 랜덤으로 붙어 나온다. 만일 문어가 이 8개의 반지를 모두 착용한다면 개사기 캐릭터가 될 것이다.

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posted by Lucidity1986 2013.09.30 03:48

이름

도트

설명

소음의 마법 두루마리

Scroll of noise.png

가끔 장난꾸러기 제자가 마법사의 가방에 흘려 넣는 이 장난용 두루마리는, 읽으면 커다란 소음을 일으킨다. 한마디로 쓸모없는 두루마리다.

망각의 마법 두루마리

Scroll of amnesia.png

이 두루마리를 읽으면 기억하고 있는 주문 하나를 망각하여, 다른 주문을 기억할 수 있게 만든다.

충전의 마법 두루마리

Scroll of recharging.png

이 두루마리는 마법봉이나 마법 막대를 충전시킨다. 마법 막대에 사용하면 최대 충전량을 늘려주며, 충전속도 역시 향상된다. 또한 이 막대를 들고 근접전을 펼치면 더 강력하고 정확한 공격을 할 수 있게 만든다.

저주 해제의 마법 두루마리

Scroll of remove curse.png

착용하고 있는 모든 장비의 저주를 풀어주는 두루마리다.

공간 이동의 마법 두루마리

Scroll of teleportation.png

이 두루마리는 읽는 사람을 무작위한 곳으로 이동시킨다. 이동하기까지 약간의 시간이 필요하다.

공포의 마법 두루마리

Scroll of fear.png

이 두루마리를 읽은 사람의 주변에 있는 것들은, 공포에 질려 도망가게 될 것이다.

감정의 마법 두루마리

Scroll of identify.png

이 유용한 두루마리는 지정한 물건을 감정할 때 쓰인다. 가끔 두루마리 한 장으로 여러 물건을 감정할 수도 있다.

안개의 마법 두루마리

Scroll of fog.png

이 두루마리는 읽은 사람 주변을 짙은 안개구름으로 감싼다.

방어구 강화의 마법 두루마리

Scroll of enchant armour.png

방어구를 강화할 수 있는 두루마리다. 갑옷을 제외한 대부분의 방어구는 +2까지 강화할 수 있으며 방패는 +3까지, 그리고 갑옷과 나가 꼬리갑옷, 켄타우로스 마갑은 그것들의 기본 방어력만큼 강화할 수 있다.

희생의 마법 두루마리

Scroll of immolation.png

이 두루마리는 폭발하기 쉬운 재질로 만들어져서, 두루마리를 열어서 읽는 순간 폭발한다. 읽은 사람과 그 주변에 피해를 준다.

방어구/장신구/무기 저주의 마법 두루마리

Scroll of curse armour.pngScroll of curse jewellery.pngScroll of curse weapon.png

이 두루마리는 방어구/장신구/무기에 저주를 건다.

취약함의 마법 두루마리

Scroll of vulnerability.png

이 두루마리는 사용자와 그 부근의 존재들에게 걸린 모든 마법적 효과를 제거하며, 짧은 시간 동안 마법 저항력을 반으로 줄인다. 뒤의 효과는 마법 저항력이 완전히 면역인 대상에게는 적용되지 않는다.

마법 지도의 마법 두루마리

Scroll of magic mapping.png

이 두루마리를 읽으면 주변의 지형을 볼 수 있다. 비밀 문의 존재를 밝혀낼 수는 있지만, 그 안의 지형은 두루마리의 힘으로는 파악할 수 없다. 완전히 봉인된 지역도 마찬가지다.

순간이동의 마법 두루마리

Scroll of blinking.png

이 두루마리를 읽으면 완벽하게 제어된 단거리 순간이동을 할 수 있다. 제어된 공간이동은 마법 오염을 일으킨다는 것을 명심해야 한다.

무기 위력 강화의 마법 두루마리

이 두루마리는 착용 중인 무기를 강화하여 전투에서 더 강력한 공격을 가능하게 한다. 이미 많이 강화된 대상에게는 강화가 실패할 수 있으며, +9까지 강화할 수 있다. 아티팩트는 강화할 수 없다.

무기 정확도 강화의 마법 두루마리

이 두루마리는 착용 중인 무기를 강화하여 전투에서 더 정확한 공격을 가능하게 한다. 이미 많이 강화된 대상에게는 강화가 실패할 수 있으며, +9까지 강화할 수 있다. 아티팩트는 강화할 수 없다.

획득의 마법 두루마리

Scroll of acquirement.png

이 놀라운 두루마리를 읽으면 값진 물건을 만들어낼 수 있으며, 사용자가 어떤 종류의 물건을 만들어낼 지 결정할 수 있다. 두루마리의 신비한 힘은 가급적 사용자가 원하는 물건을 만들어내려고 노력할 것이다.

신성한 언어의 마법 두루마리

Scroll of holy word.png

이 두루마리는 천상의 힘을 불러내어 근처의 모든 부정한 존재에 강력한 피해를 준다. 물론 당신도 포함해서.

정적의 마법 두루마리

Scroll of silence.png

이 두루마리는 시전자 주변의 모든 소리를 제거한다. 이는 시전자를 포함한 모든 존재가 두루마리를 읽거나, 주문을 외우거나, 기도하거나, 소리를 지르는 등의 행동을 차단한다.

고통의 마법 두루마리

Scroll of torment.png

이 두루마리는 어둠의 힘을 불러, *당신을 포함한* 주변의 모든 생명체에게 지옥의 고통을 가한다. 모든 생명체의 체력을 절반으로 깎지만, 이 고통으로 생명체가 죽지는 않는다.

마법 무기 제작의 마법 두루마리

이 두루마리는 착용자의 무기에 마법을 부여해, 적에게 더 큰 피해를 줄 수 있게 만든다. 이미 다른 속성마법이 걸려 있는 무기에는 소용이 없지만, 몇몇 주문으로 일시적인 속성마법이 걸린 무기는 영구적으로 해당 속성을 고정시킬 수 있다. 특정 신(트로그, 루고누, 키쿠바쿠드하, 샤이닝 원)이 부여해주는 속성마법은 이 두루마리로 고정시킬 수 없다. 강제로 두루마리를 읽으면 오히려 피해를 보며, 특히 좀이 이런 멍청한 짓을 좋아한다.

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posted by Lucidity1986 2012.12.09 01:08

모든 무기는 공통적으로 인챈수치가 붙어 있는데 앞이 명중률(Acc)이고 뒤가 데미지(Dam)에요.

예를 들어


이런 무기는 +10의 명중률 보정과 +5의 데미지 보정을 받게 되요.


flame = 근접 무기에 화염 데미지를 추가해줘요. 이런 놈은 날붙이 무기로 상대하면 대가리가 늘어나는데 이 불옵션만 있으면 대가리를 지져서 줄일 수가 있어요. 화염에 취약한 몬스터에게는 2배의 피해를 줄 수 있어요.


freeze = 근접 무기에 냉기 데미지를 추가해줘요. 화염과 마찬가지로 냉기에 취약한 몬스터에게는 2배의 피해를 줄 수 있고 같은 냉혈동물은 속도도 느리게 할 수 있어요.


holy = File:The shining one altar.png Shining One의 축복을 받은 무기에요. 미라, 구울 등 언데드는 들 수 없어요. 언데드와 악마에게 75%의 추가 피해를 줄 수 있어요. 


elec = 근접 무기에 전기 데미지를 추가해줘요. 전기 저항이 없는 몬스터 상대로 33%의 확률로 0-27의 추가 피해를 줄 수 있어요. 단 물에는 전기가 통한다는 설정이 있기 때문에 물 위에서 사용하면 9칸의 스플래시 데미지가 들어가요. 물론 사용자도 맞게 되요.


slay orc = 오크들한테 75%의 추가 데미지를 줘요. 오크 광산이나 성채 미니던전 아니면 쓸 일이 없어요.


slay drac = 용족에게 75%의 추가 데미지를 줘요. 짐승굴이나 늪지에서 주로 등장하는  이놈을 제외한 모든 용족, 드라코니언, 드레이크류에게 추가 피해가 들어가요.


Venom = 75% 확률로 독 피해를 추가해줘요. File:The shining one altar.png Shining One은 이런 옵션은 싫어해요.

Protect = 착용자의 AC(방어력)를 5만큼 증가시켜줘요.


Drain = 물리 피해의 1~50%의 추가 음에너지 피해를 입히고 상대방의 최대 체력과 HD를 깎아요. 생명체 상대로는 좋은 무기지만 이걸로 죽이면 얻는 경험치도 줄어들어요. 선신들은 이런 옵션을 싫어해요.


Speed = 두 번 연속으로 공격하는 대신에 각각의 피해는 10%씩 감소해요. 어느 무기에 붙어도 좋은 옵션이에요. 데미지 등급이 가장 높은 File:Giant spiked club.png 이런 무기에 붙어서 나오면 몹들이 오줌을 질질 싸게 되요. 


Vamp = 공격이 성공했을 경우 80% 확률로 1~데미지 만큼 체력을 회복시켜줘요. 살아 있는 놈을 공격해야지만 효과를 볼 수 있어요. 악한 브랜드라서 선신들은 이런 옵션을 싫어해요. 살아 있는 종족이 이 옵션이 붙은 무기를 사용하려면 만복도가 Full(배부름) 이상이어야지 사용할 수 있어요.


Pain = 음에너지 저항이 없는 상대로 추가 피해를 줄 수 있어요. 강령술(Necromancy)스킬을 찍어야만 효과를 볼 수 있어요.


Distort = 55.5%의 확률로 추가 물리 피해를 입히고 9.9%의 확률로 적을 어비스로 보내버려요. 하지만 이 옵션이 붙은 무기를 장착해제하면 사용자 역시 어비스로 가버릴 수 있어요.


AntimagicFile:Trog altar.png Trog가 좋아하는 옵션이에요. Trog를 믿으면 이 옵션이 붙은 무기를 자주 받을 수 있어요. 마법을 사용하는 몬스터를 상대로 마법 시전이 실패할 확률을 높혀주고 MP(마나)를 일정부분 날려버려요. 악마류나 이런 흉악한 놈의 주문도 방해할 수 있어요. 단 이걸 착용하면 착용자의 마나도 1/3이 되어 버려요.


Reach = 발동을 통해 2칸 거리를 공격할 수 있어요. 도달(혹은 딜도)옵으로 부르기도 해요.


Vorpal = 1~25%의 추가 물리 피해(평균 12.5%)를 입혀요. 무기 형태별로 이름이 다르게 붙어요. 예를 들면 도끼류는 chop, 단검류는 Slice, 원거리무기는 Velocity 등으로 이름은 달라지지만 옵션은 같아요.


Chaos = 초반에  이놈이 들고 나오는 봉에 붙어 있는 옵션이에요. 상대를 변이, 감속, 마비에 걸리게 할 수도 있고 반대로 치유, 가속, 광폭, 투명화 상태로 만들 수도 있어요. 추천하는 옵션은 아니에요.

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posted by Lucidity1986 2012.12.08 11:46


rF+ (rF++) 화염으로부터 (강하게) 보호해줘요. 당연히 화염공격에 대한 피해를 덜 입어요. 그런데 스크롤 타는거는 이거 하나로는 못 막아요. rF+++은 '화염으로부터 거의 면역이 되게 한다' 라는데 본 게임에서는 못 봤고 위자드로만 실험해봤어요. 물론 rF-도 있어요.

그런데  이놈들이 쓰는 헬파이어는 화저를 씹고  이놈이 쓰는 화염폭풍은 화저3단계라도 아파요!


Fire 위와 비슷하게 화염에 대한 저항력을 높혀주는데다가 화염 마법도 더 잘 쓰게 해주지만 냉기에 대한 저항력을 한 단계 잃게 되요. 


rC+ (rC++) 냉기로부터 (강하게) 보호해줘요. 하지만 물약 얼어터지는 건 이거로는 막을 수가 없어요.


Ice Fire의 반대 옵이라고 보면 되요.


rCorr 산성 공격으로 너의 아이템 인챈 수치가 걸레짝이 되는걸 많이 막아줘요. 단 인챈 +5 이상부터 혹은 아티팩트는 부식에 면역이에요.


rMut 적이 거는 돌연변이를 막아줘요. 데몬스폰 등 종특변이는 안 막아주니까 안심하고 차도 되요.


MR 너의 마법 저항력을 올려줘요. 원소 피해는 막아주지 않지만 에롤차같은 씹년한테 어비스 추방당할 확률을 줄여줘요.


Clar 혼란이나 뜻하지 않는 분노를 막아줘요. 


sustAb 힘, 민첩, 지능의 손실을 막아줘요. 힘이 0되면 소지품에 깔려서 지능이 0되면 숨쉬는걸 까먹어서 민첩이 0되면 바나나에 미끄러 뒤져요. 스탯이 0이 되지 않도록 조심해야 되요.


rPois 독 피해를 막아줘요. 하지만 언데드가 아니면 10%의 확률로 걸릴 수도 있어요.


rElec 전기에 대한 피해를 막아줘요. 화염이나 냉기같이 저항이 중첩되지 않고 1단계만 있어요.


rN+ 음에너지 공격(생명력 흡수/토먼트)에 대한 저항력을 높혀줘요. 언데드들은 기본 3단계 가지고 시작해요.


Sinv 투명한 놈들 을 볼 수 있게 해 줘요.


Cons 두루마리가 타 없어지거나 물약이 얼어 터지는걸 대부분 막아줘요.


Stasis 감속이나 가속, 마비를 막아주지만 블링크나 텔레포트를 할 수 없어요.


Regen 재생 속도를 증가시키는데 재생을 하는 동안에는 배가 빨리 고파져요.


Hunger 신진대사 속도를 가속시켜서 배를 빨리  고프게 만들어줘요. 보통 저주가 걸려 있어요.


Inacc 근접, 원거리, 마법 공격을 빗나가게 만들어요. 아무짝에도 쓸모가 없는 쓰레기 옵이에요.


*Rage 전투 중에 때때로 광폭화를 하게 만들어줘요. 광폭화가 순간화력은 좋지만 지속시간이 끝나면 취약해지고 결정적으로 내가 조절할 수 없기 때문에 나쁜 옵션이에요.


Stlth + 더 조용하게 만들어줘요. 물론 마이너스도 있어요.


Spirit 마나 실드 개념이라고 생각하면 되요. 마나만큼의 추가 HP가 있다고 생각하면 되지만 맞으면 무조건 MP부터 소모하기 때문에 MP를 쓸 일이 없는 광전사 정도한테나 좋아요.


*TELE 랜덤으로 공간이동 시켜줘요. 보통 저주가 걸려 있어요.


Gorum 트럴이 기본적으로 달고 시작하는 '대식가' 옵션을 추가해줘요. 배고프지 않아도 과식 상태까지 시체를 먹을 수 있게 해 주고 갈색 시체(질병 유발)를 먹었을 때 걸릴 수 있는 질병(Neusea)으로부터 보호해줘요.

 

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posted by Lucidity1986 2012.12.08 01:20

독Pois -> 예방 : 미라(100%)를 하던지 독 저항 rPois옵 착용 (90%) / 복구 : 치료 포션을 마심

혼란Conf -> 명석함 Clar 거의 아뮬렛에만 붙음

마비Para -> 정지 Stasis 아뮬렛에만 붙음

Neusea -> 미라를 하던지 대식가 Gorum옵. 거의 아뮬렛에만 붙음

병Sick -> 미라를 하던지... 답이 딱히 없어보임.

배고픔Hungry -> 미라를 하던지 밥을 드세요.

정적Sil -> 마법이나 스크롤없이 싸우기 빡셀경우 텔레포트 완드 셀프로 쓰고 튀는게 좋음. 당초에 정적거는놈이 메나스, 고요한 악령, 일부 판데로드 이정도

발광Glow -> 마법 오염이 누적되거나 좆-트의 함정을 밟아서 노란색 발광 상태가 된 경우는 답이 x 

부패Rot -> 일단 치료 포션으로 부패 상태를 해소한 후 최대 HP상태에서 상처 치료 포션을 마시면 회복됨. 물론 치료 포션으로도 회복되는데 한번 마실때마다 1씩밖에 회복이 안됨. 완드도 가능. 언데드가 돌연변이 대신 걸리는 부패는 이와같이 지속형 디버프가 아니고 단발적으로 깎임.




스탯이 자꾸 떨어져여(돌연변이로 떨어지는거 말고) -> 예방 : 능력 유지 sustAB옵 링에만 붙음. 단 완벽하지 않음 / 복구 : 미라같은 경우 1MP를 영구적으로 소모해서 스탯떨어진거 해결 가능, 살아있는 종족의 경우 능력치 회복 물약을 복용

레벨이 내려가여/갑자기 피통이 반쪽이 되여 -> 예방 : 언데드를 하던지 Lich form을 배우던지 템을 동원하던지 샤이닝 원을 믿던지 해서 rN+++ (Life Prot : +++) / 복구 : 다시 때려잡아서 올리던지 해야지 뭐

스크롤이 타거나 물약이 깨져요 -> 보존Cons 옵이 답. 망토나 아뮬렛에 붙음. 한번 타거나 깨지면 복구 안됨

돌연변이 -> 예방 : 언데드(100%)를 하던지 돌연변이 저항rMut옵 착용(90%) / 복구 : 돌연변이 치료 물약이 있음. 단 좋은 변이도 지워짐.(선천적 변이/데몬스폰이나 드라코니언 종특 변이는 건드리지 않음) 

장비가 걸레짝이 됐어요 -> 예방 : 부식 저항rCorr옵을 차던지 아티팩트로 도배... / 복구 : .. 뭐, 방어구 인챈 두루마리라도 바르지 않는 이상은..

소환수들이 아파요 -> 결계 Ward 아뮬렛에만 붙는데 별로 쓸모없음..

에롤차같은 씹년이 어비스로 보내요 -> 정지 Stasis옵과는 무관하고 마법 저항력MR을 올리는게 답 



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posted by Lucidity1986 2012.11.15 07:08



rF+ 혹은 rF++ 화염에 대한 저항력을 높혀준다. 물론 그 역도 존재한다.

rC+ 혹은 rC++ 냉기에 대한 저항력을 높혀준다. 물론 그 역도 존재한다.

-CAST 주문시전을 방해한다.

Wiz 주문 시전을 도와준다. '마법사의 반지' 와 성능이 같다.

MUT 돌연변이를 유발하는 방사능을 내뿜고 있다. 끼고있으면 후쿠시마 되는 건 순식간. 언데드라고 방심하지 말자. 부패된다.

*TELE 랜덤으로 텔레포트 시킨다. 

-TELE 대부분의 공간이동을 방해한다.

Stasis 위와 비슷. '정지의 부적'과 성능이 같다.

rCorr 아이템의 부식을 보호한다. '부식 저항 부적' 과 성능이 같다. 단 완벽하지는 않다.

rMut 돌연변이에 대해 보호한다. '돌연변이 저항 부적' 과 성능이 같다. 단 완벽하지는 않다.

MR 어비스 추방 등 적대적 주술에 대한 저항력을 같는다. '마법 저항의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다. 단 수치에 차이가 있다. 최대 100

AC+x 방어력을 x 만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

EV+x 회피를 x 만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

Str+x Dex+x Int+x 각각 힘, 민첩, 지능을 x만큼 증가시킨다. 그 역도 존재한다.

Ward 창조된 소환물의 공격을 반사해준다. '결계의 부적' 과 성능이 같다.

Clar 착용자를 정신적 혼란 및 분노로부터 막아준다. '명석함의 부적' 과 성능이 같다.

sustAB 착용자의 스탯 손실을 막아준다. '능력 유지의 반지' 와 성능이 같다.

rElec, rPois 각각 전기, 독에 대한 저항을 부여한다. 중첩되지 않으며, 역은 성립하지 않는다. 독에 면역인 언데드가 아닌 경우, 독 저항은 90%의 확률을 갖는다.

Acc+x Dam+x 각각 명중률, 데미지에 x만큼 보정해준다. 그 역도 존재한다. '살육의 반지' 와 성능이 같다.

cFly 공중부양 상태를 제어하여 땅에 떨어진 아이템 등을 집을 수 있게 해 준다. '비행 제어의 부적'과 성능이 같다.

SInv 시야를 확장시켜 투명한 존재를 볼 수 있게 해 준다. '투명 감지의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다.

+Inv 착용자에게 투명화 기술을 사용할 수 있게 해 준다.

MP+x mp를 x만큼 증가시킨다.

+Blink 착용자에게 순간이동 기술을 사용할 수 있게 해 준다. 다만, 마법을 배우지 않는 한 제어할 수 없다.

+Lev 착용자에게 공중부양 기술을 사용할 수 있게 해 준다. 

rN+ 착용자에게 음에너지 저항을 부여한다. '양에너지의~' 가 붙은 아이템과 성능이 같다. 중첩 가능

Hunger 착용자의 신진대사를 가속시켜 빨리 배고프게 만들어준다. 그 역도 성립한다.

Regen 착용자의 재생 속도를 증가시킨다. 재생 동안에는 신진대사 속도 역시 증가한다.

Curse 저주 해제를 했더라도 다시 저주에 걸릴 수 있다.

Noisy 이것은 소음을 유발한다. 아이템 스스로 지껄여서 어그로를 집중시키는 놀라운 옵션

Stlth + 혹은 Stlth ++ 착용자의 은밀함을 증가시킨다. 그 역도 성립한다.

+Rage 착용자를 광폭화를 할 수 있게 해 준다. 

*Rage 전투 중에 광폭화를 유발한다.

Spirit 착용자의 마나를 소모하여 데미지를 흡수한다. '수호 정령의 부적' 과 성능이 같다.


미라는 Hunger, *Rage 옵션을 씹을 수 있고 Regen은 페널티 없이 쓸 수 있다. 미라짱짱맨


무기 전용 옵션

flame = 무기에 화염 속성을 부여한다. 히드라의 경우 무기 종류 무관 공격시마다 머리를 잘라서 죽이기 쉽게 해 준다. 화염에 취약한 적에게는 최대 2배의 피해를 입힌다.

freeze = 무기에 냉기 속성을 부여한다. 뱀과 같은 변온동물의 경우 움직임을 늦출 수 있다. 냉기에 취약한 적에게는 최대 2배의 피해를 입힌다.

holy = '샤이닝 원' 의 축복을 받은 무기로, 언데드와 악마에게 75%의 추가 피해를 줄 수 있다. 올룬노리는 소새끼들이 샤이닝 원으로 갈아타는 이유 중 하나. 아쉽게도 미라는 신성인챈 무기를 들 수 없다.

elec = 무기에 뇌전 속성을 부여한다. 전기 저항이 없는 몬스터 상대로 33%의 확률로 0-27의 추가 피해를 입힌다.

slay orc = 오크 상대로 75%의 추가 피해를 입힌다. 별로 쓸모는 없다...

slay drac = 용족 상대로 75%의 추가 피해를 입힌다. 코모도의 경우에는 먹히지 않는다.

venom = 무기에 지속 독 속성을 부여한다. 75% 확률로 중독시킨다. 샤이닝 원은 허락하지 않는다.

protect = 착용자의 ac를 5 증가시켜준다.

drain = 무기에 음에너지 속성을 부여하여 타격 시에 추가 음에너지 피해를 입히며, 적의 최대 HP를 1+1d3만큼 감소시키며, HD를 감소시킨다. 이것은 획득 경험치에 대해 손실을 불러올 수 있다. 선신의 신도는 이 옵션이 붙은 아이템을 사용할 수 없다. 

speed = 두 번 공격하는 대신, 각 공격은 본래 공격력의 90%피해를 입힌다. 기본데미지가 준수한 맛동산같은 거에 이런 옵션 붙어나오면 ㄷㄷ..체브리아도스는 이와 같은 옵션이 붙은 아이템의 사용을 허락치 않는다.

vamp = 생명체인 대상을 공격할 경우 착용자의 hp를 80% 확률로 1d데미지 만큼 회복시킨다. 살아 있는 종족의 경우 만복도 Full이상에서 사용 가능. 그러니까 짱센 미-라를 하면 페널티 없이 사용할 수 있게 된다. 선신의 신도는 이 옵션이 붙은 아이템을 사용할 수 없다.

pain = 생명체인 대상에게 추가 피해를 주는데, 강령술 스킬이 높을 경우 더 많은 피해를 줄 수 있다. 다음 공식에 의거한다

(12.5x(강령술 스킬+1))%의 확률로 (강령술 레벨7이상일 경우 100%) 1d(강령술 스킬)의 피해를 입힌다.

antimagic = 마법을 사용하는 상대의 마법 실패율을 증가시키고 mp를 증발시키는 대신 착용자도 마나의 2/3을 잃는다.

distort = 왜곡. 55%의 확률로 추가 피해를 입히며, 10%의 확률로 어비스로 보내버린다. 하지만 착용자가 이 무기를 착용해제했을때 데미지를 받던지, 역시 어비스로 가게 된다.

reach = 발동을 통해 사거리를 늘려서 공격할 수 있다.

chaos = 혼돈. 타격할 때마다 무작위적 효과를 낸다. 이우프가 혼돈의 육봉으로 나를 치면 해로운 효과만 펑펑 터지는데 막상 내가 들고 몹을 치면 치유 가속 등등이 걸리는 상큼한 일이 발생할 수 있다.

slice, chop.. = 브랜드가 없는 무기를 지니고 다닐 때 마법 무기 제작 두루마리를 찢으면 달고나오는 옵션으로 무기 종류에 따라 이름이 다르지만 효과는 같다. 평균적으로 12.5%의 추가  물리 피해를 입힌다.








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