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  1. 2012.11.03 돌죽 / 스탯



사진은 미노타우루스 - 광전사로 시작했을 때의 모습이다.


1. 호칭


정찰병 -> 이 부분은 호칭인데, 자신이 수련한 스킬 중 가장 높은 스킬에 따라서 그 이름이 달라진다.


예를 들면 둔기 27이면 두개골 파쇄자로 바뀌고, 회피를 가장 먼저 27을 찍게 되면


보다시피 호칭이 신풍의 몸놀림으로 바뀌어 있는 것을 알 수 있다. 꼭 만렙인 27을 찍어야만 바뀌는 것은 아니고 중간에 계속 변화한다.



2. HP / MP


2레벨로 업한 후의 모습.


어떤 게임이건 간에 HP가 0 이하로 내려가면 죽음을 맞이한다.

게다가 돌죽은 레벨 1이건 27(만렙) 이건 한번 죽으면 그것으로 끝이다.

최대 HP는 다음에 의해 변화한다.

- 레벨업 

- 전투 스킬(Fighting)의 상승

- 돌연변이 활력 (HP 10, 20, 30% 추가)

- 부패(감소)

- 돌연변이 허약함 (HP 10, 20, 30% 감소)

또한 HP의 절대량과는 관계없이 50%를 한꺼번에 깎는 고통(Torment)류 공격도 있는데 주로 후반에 등장한다.

MP는 마법이나 대다수의 권능을 사용하는데 소모되며 최대 MP는 다음에 의해 변화한다.

- 레벨업(전사 계열에 적합한 종족은 레벨업으로 얻는 마나가 극히 미미하다)

- 주문 시전술(SpellCasting)의 상승

- 기도술(Invocations)의 상승 : 주문 시전술에 비해 효과가 적다.

- MP가 붙은 아이템(HP는 아이템에 붙어있지 않지만, MP는 붙어 있다.)


3. 소지금

여타 게임에서 등장하는 흔한 화폐. 던전 내에 떨어져 있는 금화를 얻어서만 획득할 수 있다.

이 금화는 다음과 같이 상점에서 사용할 수 있다.


만일 g항목에 있는 +0,+0 단도를 구매하고자 하면 g를 누르고 엔터를 누른 후 y를 눌러 최종적으로 구매할 수 있다. 다수의 아이템을 한꺼번에 구매하고자 할 때는 해당 아이템 앞의 알파벳을 하나씩 눌러주면 된다.(예를 들어 a부터 d 항목까지 모두 필요하고 충분한 금화가 있을 때, abcd를 누른 후 구매하면 된다. a와 d 만을 구매하고 싶을 때 역시 해당 항목만 눌러주면 된다.)


단, 어떠한 상점이라도 물건을 구매할 수만 있으며, 매각할 수는 없다. 다시 말해 잡템을 아무리 많이 들고 있어도 그냥 버려야지 되팔지는 못한다는 소리.


4. AC/EV/SH


AC는 Armour Class의 줄임말로서 방어력을 나타낸다. 당연한 말이지만 자신이 입는 피해를 직접적으로 줄일 수 있다. 중갑을 입을수록 AC가 높다.

EV는 Evasion . 즉 회피수치를 나타낸다. 회피확률을 올려주지만 AC에 비해 확률에 의존해야 하는 경향이 크다.

일반적으로 AC수치가 높은 중갑일수록 회피에 페널티가 많다.

종족별로 회피 보정치가 있는데, 트롤, 오거, 센타우르, 나가는 -2 코볼트, 하플링은 +2 , 스프리건, 펠리드는 +4의 보정을 가지게 된다.

회피는 다음에 의해 증가한다.

- 민첩의 상승

- 회피 스킬(Dodging)의 상승

- 아이템에 의한 상승

- 돌연변이에 의한 상승


SH는 다들 알다시피 Shield, 즉 방패를 나타낸다. 


5. 힘/민첩/체력



힘 : 소지 무게 최대량 증가, 직접적 물리 피해의 증가



각 아이템에는 이와 같이 고유의 무게가 있으며,


게임 화면에서 i 키를 누르면 소지할 수 있는 최대 무게를 알 수 있다.

단 최대 무게 미만이라도 너무 많은 슬롯을 사용하면 더 이상 들 수 없다.

0이 되면 소지품에 깔려 사망하게 되는 사태가 발생한다.


지능 : 스펠 헝거 감소, 주문의 위력 증가, 주문 성공률에 영향을 미침



미라와 같이 만복도가 필요없는 종족을 제외하면 마법을 쓸 때 만복도를 사용해야 하는데(사진에서 초코 열매의 의미는, 초코 열매 하나 먹었을때 만큼의 만복도를 소모한다는 뜻이다.) 이 소모량을 줄여주고, 주문 성공률(사진에서 좋음+ 로 표기된 부분. 성공률은 불가능->나쁨--- ~ 좋음+++ -> 완벽함 까지 표시된다.) 을 높여준다. 마법사 계열이면 필수적으로 연마해야 하는 스탯.


0이 되면 숨 쉬는 법을 잊어서 죽게 된다.


민첩 : EV의 상승과 명중률 상승, 은밀함에도 관계가 있는 듯 하다.


0이 되면 바나나에 미끄러져서 죽게 된다.


6. 레벨과 경험



레벨은 최대 27까지 올릴 수 있으며, 3레벨시 마다 힘(S), 지능(I) 민첩(D)을 선택하여 올릴 수 있다.

종족에 따라 3레벨, 혹은 4~5레벨마다 추가 능력치가 올라갈 수 있다.


신앙과 그 다음부분은 다음 글에서 다루기로 한다.






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