'몬스터'에 해당되는 글 2건

  1. 2012.11.09 늪지 등장 몹
  2. 2012.11.09 오크 광산 몬스터 정리

 = HP 12-32 HD4. 가끔 하수구에도 나오는 개구리. 고기가 깨끗함. 

 = HP 21-56 HD7. 데미지가 높음. 독. 

 = HP 21-45 HD6. 블링크 사용. 침묵에 저항. 

 = HP 6-16 HD2. 독성 공격. 냉혈. 던전 및 뱀굴에서도 출몰.

 = HP 13-31 HD4. 독성 공격. 독에 저항.  던전 및 뱀굴에서도 출몰.

 = HP 17-38 HD5. 

 = HP 52-95 HD12. 물에 숨어있음. 꼬리 추가 공격. 침묵에 저항

 = HP 27-54 HD7. 윗놈의 새끼. 물에 숨어있음.

 = HP 23-47 HD10. 물에 숨어있음.

 = HP 47-76 HD12. 흡혈 공격. 신성 피해에 취약.

 = HP 50-80 HD10. 느림. 

 = HP 77-104 HD14. 느림. 큰 피해를 입으면 껍질 속으로 숨어 +10의 추가 ac를 얻고 재생. 

 = HP 1-3 HD1. 레어까지 온 캐릭터면 스치기만 해도 잡음

 = HP 20-40 HD4. 독에 저항. 독 구름(혼란 효과+) 사용.

 = HP 24-64 HD8. 근접 피격시 질병. slay dragon에 영향을 받지 않음.

 = HP 51-82 HD9. 독에 저항. 독 브레스 사용. 가죽 획득 후 강화하여 방어구 제작 가능(독저항)

 = HP 6-18 HD6. 전기/독/화염/냉기/조이기 저항. 적대적 주술에 면역. 블링크 사용. 

 = HP 29-54 HD12. 독/전기/부패/흡수/고통/조이기 저항. 적대적 주술에 면역. 라이트닝 볼트(3d18)

 = HP 39-104 HD13. 손톱이나 화염속성이 아닌 날붙이 무기로 공격하면 머리가 늘어남. 최대 27. 독에 저항.

 = HP 17-38 HD5. 부패 공격. 독/냉기/흡수/고통/부패 저항. 신성 피해에 약함.

 = HP 31-48 HD6. 냉기 추가 피해. 독/냉기/화염/흡수/고통/부패 저항. 신성 피해에 약함. 아이스 볼트(3d14), 시체 부패, 감속 

 = HP 17-38 HD5. 흡혈 공격. 독/부패/흡수/고통 저항. 신성 피해에 약함. 

 = HP 30-58 HD8. 독+마비 공격. 독에 약함.

 = HP 29-56 HD8. 붉은색 - 화염, 흰색 - 냉기, 파란색 - 전기, 갈색 - 산성, 녹색 - 독, 보라색 - 질병. 저항도 각기 다름. 

 = HP 49-86 HD12. 윗놈의 강화 버전인데 붉은색의 경우 점착 화염을 사용.

 = HP 99-149 HD23. 독/화염/냉기/전기/부패/흡수/고통에 저항. 신성 피해에 약함. 투명 감지. 조이기 공격 병행.

 = HP 2-5 HD1. 레어까지 온 캐릭터면 스치기만 해도 잡음(2). 단 동렙몹에 비해 회피가 높고(14) 속도가 매우 빠름(30)

 = HP 25-42 HD6. 투명 감지

 = HP 13-31 HD4. 물에 숨어있음.

 = HP 21-56 HD7. 물에 숨어있음.

 = HP 9-24 HD3. 물에 숨어있음. 전기에 저항. 라이트닝 볼트(3d6)


네임드

 = HP 150 HD 30. 한 턴에 27번의 공격 기회를 가짐. 독에 저항.


슬라임굴 1차 수정본

오크 광산 몬스터






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Posted by Lucidity1986

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 = HP 2-6 HD1. 던전 1층에서 나오는 그 좁밥 맞음 보통 곤봉을 갖고 나오는데 가끔 원거리 투사체를 발사할 때도 있고 드물게 완드도 쓴다. 화염 완드 가지고 나오면 미라는 그냥 -more-

 = HP 4-7 HD1. 위에 있는 놈과 별다른 차이는 없음.

 = HP 4-10 HD1. 오크 광산이니만큼 제일 흔하게 나오는 놈. 역시 던전 초반부부터 등장하는 놈인데 떼지어 있는 경우가 많음

 = HP 9-21 HD3. 고통(1d8), 스마이트(1d11+6), 치유 사용.

 = HP 39-70 HD11. 주로 4층에서 출몰하지만 재수없으면 3층에서 보일 수도 있음. 고통(1d13), 스마이트 (1d11+6), 악마 소환(  이런 놈.) 치유, 시체 되살리기.  신성 피해에 약함, 투명 감지

  = HP 9-21 HD3. 매직 다트(3d4), 감속, 파이어 볼트(3d5), 혼란, 투명화, 아이스 볼트(3d5). 두루마리도 타고 나도 타고.

 = HP 21-41 HD9. 하이 프리스트와 마찬가지로 보통 4층이지만 재수없으면 2층에서도 보임. 파이어 볼트(3d17), 흡성의 화살(3d14), 마비, 악마 소환, 시체 되살리기.  신성 피해에 약함, 투명 감지 

 = HP 17-39 HD4. 따로 주문 능력같은 건 사용하지 않지만 일반 오크보다 짱짱셈. 무기를 뭘 들고나오냐에 따라 다름. 두루마리 떨궈놨더니 줍더라 개새끼가

 = HP 47-87 HD9.윗놈의 강화 버전.전투의 외침 사용. 가끔 4층에서 무리지어 일점사를 하는 경우가 있음

 = HP 88-141 HD15. 베오그 믿는 게이들은 얘만 눈이빠져라 찾는다는데 난 베오그를 해본 적이 없어서 모름. 거의 본 적도 없으니 추가바람.

 = HP 16-40 HD5. 대형 메이스나 맛동산을 들고 다니는 무식한 놈. 제대로 쳐맞으면 HP 30 ㅂㅂ

 = HP 19-45 HD6. 대가리가 두 개 무기도 두 개 ^^ 

 = HP 39-73 HD10. 오거주제에 쓰는 기술이 많은데

파괴마법 - 레후딥의 수정창(3d28) 파이어 볼트(3d18) 아이스 볼트(3d18) 이스킨데룬(3d15) 라이트닝 볼트(3d17) 파이어볼(3d19)

버프/디버프 - 마비, 투명화, 혼란, 감속, 추방, 치유, 그리고 아군(나한텐 몹)을 가속

막층에서 떼지어 나옴. 투명 감지

 = HP 21-56 HD7. 재생이 빠르다는 건 아는데 구체적으로 얼만큼인지는 모름. 아는자는 추가바람

 = HP 42-78 HD11. 

 = HP 48-128 HD16. 냉기, 화염 저항. 오크광산에서 본 적은 몇 번 없지만 봐도 상대를 못함.

 = HP 33-88 HD11. 맛동산을 들고 다니며 가끔 그물을 던져서 가둬놓고 팸

 = HP 35-63 HD9. 바위 던짐.

 = HP 48-128 HD16. 얘가 진짜 나와?

 = HP 21-56 HD12. 대가리가 두 개면 무기도 몇 개다?

 = HP 17-35 HD4. 오크들이 애완용으로 데리고 다니는 듯한 똥개. 공격을 여러번 함. 투명 감지



슬라임굴 몬스터 1차수정본

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